我觉得大家可以多看看unity的用户手册,了解各个平台的特性,我主要看了一下android的。大家去圣典里面看吧http://game.ceeger.com/Manual/。
1. android不支持unity3d的movie texture,不过可以用iPhoneUtils.PlayMovie方法来代替。
static function PlayMovie (path :string, bgColor : Color, controlMode : iPhoneMovieControlMode = iPhoneMovieControlMode.Full, scalingMode : iPhoneMovieScalingMode =iPhoneMovieScalingMode.AspectFit) : void
function Start() {
iPhoneUtils.PlayMovie("2.mp4", Color.black, iPhoneMovieControlMode.Full,iPhoneMovieScalingMode.AspectFit);
}
iPhoneMovieControlMode是影片控制模式,full表示显示空间有播放停止等,除了full还有其他的属性hidden,minimal,cancelOnTouch.
iPhoneMovieScalingMode是影片缩放模式,即屏幕显示的大小。
虽然视频可以播放了,不知道为什么我的视频播放到一定时间就停止播放了,这我得在研究一下,有高手知道的话,麻烦指点~~~~
2.首先下载一个romote.apk安装在手机上,我的资源里面有:http://download.csdn.net/detail/dlnuchunge/4331312
用usb线连接电脑,然后运行手机上的romote就ok了,下面我们写个脚本检验一下。
function OnGUI(){
GUI.Label(Rect(100,100,100,100),"g:"+Input.acceleration);
}
你猜猜结果怎么样了??
在我们的游戏场景中真的出现重力感应的值了,呵呵~~~而且你的手机上也会显示unity里面的场景哦~~~