资产可以是 Unity 中的任何资源;这些资源可以是图像、音频、视频、脚本、文本等。
在任何平台上构建 Unity 项目时,游戏中的所有资产都将“打包”在一个文件中(或更多,取决于您的平台),构建的结果大小将取决于您决定的资产大小打包在您的游戏中。
创建具有多个高清纹理的游戏而不是使用地图集,或者使用 240p 视频而不是使用 1080p 是不一样的。预计资产规模越大,最终构建的规模就越大。
一般来说,保持构建尽可能轻量级是一个很好的做法,这样玩家就不会因为大小而放弃下载游戏,而且场景运行速度也会大大加快。
实现这一点有多种提示和技巧,在本文中,我们将讨论其中的一些,从流媒体资产开始。
什么是流媒体资产?
假设您的游戏中有一个不错的场景,所有动作都在其中发生。玩家是敌人的基地,在一个特定的房间里,你决定把一段视频作为彩蛋放在电脑上播放。
视频真的很大,超过 300MB,播放器可能会也可能不会进入那个特定的房间才能真正看到它。默认情况下将其加载到您的场景中可以吗?这可能会导致您的精彩场景出现不必要的缓慢。所以当我们真正需要它时加载它可能会很棒。
流媒体资产就是这样:放置在特定文件夹中的资产,需要时由 Unity Player 加载。该资产将被放置在目标平台内易于找到的地址中。
请注意,放置在流式资产文件夹(在 Unity 中名为 StreamingAssets)的任何资产都将被复制到目标平台,如果用户在项目文件夹中搜索,它将能够看到它们。
这就是一些游戏的一些模组的制作方式。
改变角色的纹理?进入数据文件夹并找到使用的纹理,然后对其进行修改。改变强硬老