Android屏幕适配总结

一、细说 layout_weight
    目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。
    该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级;纵向布局中,决定的是layout_height的优先级。
    传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_width和layout_height都设置成fill_parent,这样就可以把控件的显示比例完全交给layout_weight;这样使用的话,就出现了layout_weight越小,显示比例越大的情况。不过对于2个控件还好,如果控件过多,且显示比例也不相同的时候,控制起来就比较麻烦了,毕竟反比不是那么好确定的。
    于是就有了现在最为流行的 layout_width=0dp或者layout_height=0dp结合layout_weight=设值法,可以使控件成正比例显示。看似让人难以理解的layout_height=0dp的写法,结合layout_weight,却可以使控件成正比例显示,轻松解决了当前Android开发最为头疼的碎片化问题之一。
    先看下面的styles(style_layout.xml)
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<resources>  
 
<!-- 全屏幕拉伸-->
   <style name= "layout_full" >  
    <item name= "android:layout_width" >fill_parent</item>  
    <item name= "android:layout_height" >fill_parent</item>  
   </style>
   
<!-- 固定自身大小-->
   <style name= "layout_wrap" >  
    <item name= "android:layout_width" >wrap_content</item>  
    <item name= "android:layout_height" >wrap_content</item>  
   </style>
 
<!-- 横向分布-->
   <style name= "layout_horizontal" parent= "layout_full" >  
    <item name= "android:layout_width" >0px</item>  
   </style>
    
<!-- 纵向分布-->
   <style name= "layout_vertical" parent= "layout_full" >  
    <item name= "android:layout_height" >0px</item>  
   </style>
         
</resources>  

可以看到,layout_width和layout_height两个属性被我封装成了4个style

    根据实际布局情况,选用当中的一种,不需要自己设置,看过我前一个ActivityGroup的Demo的同学应该非常熟悉了
    然后我的Demo的布局如下(weight_layout.xml)
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<LinearLayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
        style= "@style/layout_full"
        android:orientation= "vertical" >
        <LinearLayout
                style= "@style/layout_vertical"
                android:layout_weight= "1"
                android:orientation= "horizontal" >
                 <View
                         style= "@style/layout_horizontal"
                         android:background= "#aa0000"
                         android:layout_weight= "1" />
                 <View
                         style= "@style/layout_horizontal"
                         android:background= "#00aa00"
                         android:layout_weight= "4" />
                 <View
                         style= "@style/layout_horizontal"
                         android:background= "#0000aa"
                         android:layout_weight= "3" />
                 <View
                         style= "@style/layout_horizontal"
                         android:background= "#aaaaaa"
                         android:layout_weight= "2" />                
        </LinearLayout>
        <LinearLayout
                style= "@style/layout_vertical"
                android:layout_weight= "2"
                android:orientation= "vertical" >
                <View
                         style= "@style/layout_vertical"
                         android:background= "#ffffff"
                         android:layout_weight= "4" />       
                 <View
                         style= "@style/layout_vertical"
                         android:background= "#aa0000"
                         android:layout_weight= "3" />
                 <View
                         style= "@style/layout_vertical"
                         android:background= "#00aa00"
                         android:layout_weight= "2" />
                 <View
                         style= "@style/layout_vertical"
                         android:background= "#0000aa"
                         android:layout_weight= "1" />
 
        </LinearLayout>
</LinearLayout>


整个界面布局看起来非常直观,只是嵌套的逻辑要自己理下。显示效果如下图,其中左面一个是480x800的界面,右面的是320x480的界面(后面的图也如此),可以看出显示比例和代码中完全一致,我就不多说了,大家对照下就能看出来了。

四、多布局

    做为最后的方法,也是最后一个才会考虑的方法,那就是为不同的尺寸界面单独写布局。不到万不得已不要用这个方法,相信不少人和我一样都被逼着用过这个方法吧。需要说明的是,横竖屏切换使用不同布局也是用这个方法解决的;代码我就不上了,给大家看两张图吧,一个是同1个布局的,一个是写了多布局的,大家一看就明白了
补充一下,写多个布局的时候,配置文件一定要加上这段配置代码,不然有时可能会出问题
    <supports-screens android:largeScreens="true"
                android:normalScreens="true" android:anyDensity="true" />

五、其他

    以上说的都是多个屏幕显示相同内容需要考虑的问题,还有一种是在不同的屏幕上显示内容不同的情况,其实这个问题我们往往是用滚动视图来解决的,也就是ScrowView;需要注意的是ScrowView中使用layout_weight是无效的,既然使用ScrowView了,就把它里面的控件的大小都设成固定的吧。
    此外关于图片的自适应问题,主要是2点,一个是9patch图,这个东西大家都要学会去做,不难;不过有些编译器在识别9patch图时会出这样那样的bug,像我的Eclipse就不认这个,而同一个9patch图在别的电脑上却是没问题的,
    第二个要说的是我曾经被困扰的一个问题,对于480x800 和 480x854这两个尺寸,他们显示同一个图片时,总有一个会拉伸(如果9patch可以解决的还好)。其实当初困扰我的是,这两个尺寸都是hdpi的,以为无法给这两个屏幕做不同的图片。后来无意中发现,图片可以和布局一样分多个尺寸的,而不仅仅是根据密度分,也就是说你可以写这样的文件夹drawable-hdpi-800x480和drawable-hdpi-854x480,在它们里面放不同的图片,这样图片也能自适应了

转载于:https://www.cnblogs.com/XP-Lee/p/3316468.html

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