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dly215011
这个作者很懒,什么都没留下…
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HighLighting System插件的使用以及一些问题
笔者使用的是V4.0版本,使用起来十分方便 1.给需要产生高亮效果的物体添加Highlighter脚本 2.给摄像机添加HighlightingRenderer脚本 3.自己写控制脚本,调用Highlighter脚本里对应的的函数即可 如果想自己设置颜色等,只需要利用重载添加相应参数 以下是我写的脚本,挂在目标物体上 需要给摄像机添加Physics Raycaster组件原创 2016-09-09 09:41:01 · 6027 阅读 · 2 评论 -
Unity插件NGUI学习笔记(一)
整理的时候发现了自己当初学习NGUI时候的笔记,把他贴上来保存,也希望能对大家有所帮助 NGUI版本:v3.6.8 一 NGUI的导入与初始设定 导入 1注意文件夹中不要存在中文名 2导入几分钟之后状态栏将增加“NGUI”这个选项(不经常使用) 设定 NGUI/Option/Reset Prefab Toolbar (NGUI/选项/重置 预制键 工具栏原创 2016-10-01 10:02:34 · 519 阅读 · 0 评论 -
Unity插件NGUI学习笔记(二)
五Button按钮与事件监听 例 对Label加按钮 1 UIRoot/Create/Label 2 Label/Attach/Box Collider 3 Label/Attach/Button Script 4创建一个脚本以便检测是否拥有按钮功能 using UnityEngine; using System.Collections; public class B原创 2016-10-01 10:19:36 · 503 阅读 · 0 评论 -
Unity插件NGUI实现技能冷却效果
二十一 技能CD冷却效果 1 创建一个Sprite1作为技能图标,创建一个文字子物体作为快捷键 2 再建立一个Sprite2作为Sprite1的子物体,设置成Sprite1的大小 3 将Sprite2的Type设为Filled,此时调节Fill Amount可显示出类似效果,改变Sprite的颜色与透明度 4 创建一个脚本指定给Sprite1 脚本设计如下: using UnityEn原创 2016-10-01 10:24:13 · 1484 阅读 · 0 评论 -
Unity插件NGUI实现背包系统
三十 背包系统的制作 1 创建一个Sprite作为背景图片 2 创建一个Sprite作为格子并保存为Prefab 3 在格子下创建Sprite作为物品 4 在物品下创建Label用来显示物品个数 5 把物品做成Prefab 7 给物品添加Box Collider 8 创建脚本继承UIDragDropItem指定给物品 using UnityEngine; using Sys原创 2016-10-01 10:30:26 · 1115 阅读 · 0 评论