二十一 技能CD冷却效果
1 创建一个Sprite1作为技能图标,创建一个文字子物体作为快捷键
2 再建立一个Sprite2作为Sprite1的子物体,设置成Sprite1的大小
3 将Sprite2的Type设为Filled,此时调节Fill Amount可显示出类似效果,改变Sprite的颜色与透明度
4 创建一个脚本指定给Sprite1
脚本设计如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
二十一 技能CD冷却效果
1 创建一个Sprite1作为技能图标,创建一个文字子物体作为快捷键
2 再建立一个Sprite2作为Sprite1的子物体,设置成Sprite1的大小
3 将Sprite2的Type设为Filled,此时调节Fill Amount可显示出类似效果,改变Sprite的颜色与透明度
4 创建一个脚本指定给Sprite1
脚本设计如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;