Unity插件NGUI实现技能冷却效果

本教程介绍如何在Unity中使用NGUI组件创建技能冷却效果。首先,创建一个Sprite作为技能图标和一个文字子物体作为快捷键。然后,添加一个Sprite2作为Sprite1的子物体,并设置为Filled类型,通过调整Fill Amount模拟冷却过程。编写脚本Skill赋予Sprite1,定义冷却时间和状态。在Update()方法中,当技能冷却完毕且按下A键时,启动冷却动画,通过逐渐减少Sprite2的Fill Amount来展示冷却进度。注意解决脚本中的语法错误:在注释前遗漏了分号。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                二十一 技能CD冷却效果

1 创建一个Sprite1作为技能图标,创建一个文字子物体作为快捷键

2 再建立一个Sprite2作为Sprite1的子物体,设置成Sprite1的大小

3 将Sprite2的Type设为Filled,此时调节Fill Amount可显示出类似效果,改变Sprite的颜色与透明度

4 创建一个脚本指定给Sprite1

脚本设计如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

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