Unity插件NGUI实现背包系统

本文介绍了如何使用Unity的NGUI插件创建背包系统,包括创建背景图片、物品格子、物品显示、物品数量标签,以及实现拖放交互和格子占用判断。通过编写`KnapsackItem`和`KnapSack`脚本,实现物品交换和格子管理功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                 三十 背包系统的制作

1 创建一个Sprite作为背景图片

2 创建一个Sprite作为格子并保存为Prefab

3 在格子下创建Sprite作为物品

4 在物品下创建Label用来显示物品个数

5 把物品做成Prefab

 

7 给物品添加Box Collider

8 创建脚本继承UIDragDropItem指定给物品

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值