kotlin_Kotlin掷骰子

kotlin

大约2年前,我写了一篇文章 ,介绍如何在Scala中创建模具滚动API。 随着我对Kotlin的兴趣越来越大,让我们在Kotlin中做到这一点。

Rollable接口位于层次结构的根部:

interfaceRollable<T>{
    funroll():T
}

基类是Die

openclassDie(valsides:Int):Rollable<Int>{

    init{
        valrandom=newSecureRandom()
    }

    overridefunroll()=random.nextInt(sides)
}

现在让我们创建一些对象:

objectd2: Die(2)
objectd3: Die(3)
objectd4: Die(4)
objectd6: Die(6)
objectd10: Die(10)
objectd12: Die(12)
objectd20: Die(20)

最后,为了使使用Die实例的代码可测试,让我们更改类以注入Random

openclassDie(valsides:Int,privatevalrandom:Random=SecureRandom()):Rollable<Int>{
    overridefunroll()=random.nextInt(sides)
}

请注意, random属性是private ,因此只有类本身可以使用它-甚至不会有吸气剂。

我最酷的事情是我在飞机上15分钟内破解了上面的代码。 我爱科特琳:-)

翻译自: https://blog.frankel.ch/rolling-dice-kotlin/

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