网络通讯协议 C/S框架

1.网络通讯协议
网络通讯的基本要素
物理介质
通讯协议
C/S构架
客户端 和 服务器
浏览器 和 服务器 b/s

OIS七层模型
应表会传网数物
应用层 (HTTP json FTP)
传输 (TCP/UDP)
网络(ip地址)

TCP 可靠传输协议,能够保证数据完整性(通过三次握手 四次挥手 每个包的确认信息)
但是效率低
文本信息 支付信息等
UDP 不可靠传输协议 只管发送 不关系对方是否接收到 效率高
游戏 视频聊天 语音

2.socket编程
什么是socket 是一个封装了传输层协议的模块
socket 处于 传输层 与 应用层的中间

服务器
实例化对象
bind
listen
accept

公共的方法
recv
send
close

客户端
实例化对象
connect
send/recv

通讯循环 为了重复收发数据
连接循环 为了重复接受客户端的请求

异常:
多次运行服务器 端口占用 抛出OSError异常
客户端连接服务器时 服务器没有启动 或者服务器地址错误 抛出ConnectionRefusedError异常
客户端强行中断抛出 ConnectionResetError异常
正常下线 循环收到空消息

转载于:https://www.cnblogs.com/xiezuodd/p/10471049.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值