一:客户端与服务器
//客户端:client,一般字母c表示
//服务器:server,一般字母s表示 ,所以c/s一般就是 :客户端/服务器
//客户端:就是一个程序,
//服务器:也是 一个程序;
//(1.1)解析一个浏览器访问网页的过程
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//(1.2)客户端服务器角色规律总结
//a)数据通讯总在两端进行,其中一端叫客户端,另一端叫服务器端; //b)总有一方先泛起第一个数据包,这发起第一个数据包的这一端,就叫客户端【浏览器】;被动收到第一个数据包这端,叫服务器端【淘宝服务器】; //c)连接建立起来,数据双向流动,这叫 双工【你可以发数据包给我,我也可以发数据包给你】 //d)既然服务器端是被动接收连接,那么客户端必须得能够找到服务器在哪里; //我浏览器要访问淘宝网,我需要知道淘宝服务器的地址【ip地址:192.168.1.100 三个点分隔四个数】, //以及淘宝服务器的姓名【端口号,这是 一个无符号数字,范围 0-65535之间的一个数字】 // 淘宝网服务器【nginx服务器】会调用listen()函数来监听80端口; //在编写网络通讯程序时,你只需要指定淘宝服务器的ip地址和淘宝服务器的端口号,就能够跟淘宝服务器进行通讯; //e)epoll
二:网络模型
(2.1)OSI七层网络模型:
//物【物理层】 链【数据链路层】 网【网络层】 传【传输层】 会【会话层】 表【表示层】 应【应用层】
//OSI(Open System Interconnect):开放式系统互联;是ISO(国际标准化组织)在1985年研究的网络互联模型;
//把一个要发送出去的数据包从里到外裹了7层,就跟 一个人一样,穿了7件衣服,一件套一件 ;最终把包裹了7层的数据包发送都网络上去了;
(2.2)TCP / IP协议四层模型
//Transfer Control Protocol[传输控制协议]/Internet Protocol[网际协议];
//tcp/ip实际是 一组 协议的代名词,而不仅仅是一个协议;
//tcp/ip协议,其实每一层都对应着一些协议;
(2.3)TCP / IP协议的解释和比喻
//我们把人看成 要发送出去的数据包;人出门上街 ,我们把外边的街道,就看成网络,我们人出门上街,就等于把数据包发送到互联网是上去;
// 人 <=======> 数据包
//街道 <=======> 互联网
//人上街 <=======> 数据包发送到互联网上
//人不能光腚上街,人要先穿内衣内裤【TCP】;套一个衬衣衬裤【IP】,套个外衣外裤【以太网帧】,可以出门了;
// TCP 比喻成了 内衣内裤
// IP 比喻成了 衬衣衬裤
// 以太网帧 比喻成了 外衣外裤
//你要发送 abc 这三个字母出去到网络上;
//加个tcp头【abc套了个内衣内裤】
//加个IP头【abc套了个衬衣衬裤】
//加个以太网帧头/尾【abc套了个外衣外裤】
//加了这三个头一个尾之后,就认为这个数据包符合了TCP/IP协议,这个数据包能够被发送到网络上去了【人穿好了衣服可以出门了】;
三:最简单的客户端和服务器程序实现代码
//a)客户端程序,服务器端程序;
//b)最终epoll技术实现商用的服务器程序;
//c)《Unix网络编程》第一卷;
//(3.1)套接字socket概念
//套接字(socket):就是个数字,通过调用socket()函数来生成;这个数字具有唯一性;一直给你用,直到你调用close()函数把这个数字关闭;
//文件描述符;一切皆文件,咱们就把socket也看成是文件描述符,我们可以用socket来收发数据;send(),recv();
//(3.2)一个简单的服务器端通讯程序范例
nginx_server.c
#include <stdio.h> #include <ctype.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define SERV_PORT 9000 //本服务器要监听的端口号,一般1024以下的端口很多都是属于周知端口,所以我们一般采用1024之后的数字做端口号 int main(int argc, char *const *argv) { //这些演示代码的写法都是固定套路,一般都这么写 //服务器的socket套接字【文件描述符】 int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建服务器的socket,大家可以暂时不用管这里的参数是什么,知道这个函数大概做什么就行 struct sockaddr_in serv_addr; //服务器的地址结构体 memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr)); //设置本服务器要监听的地址和端口,这样客户端才能连接到该地址和端口并发送数据 serv_addr.sin_family = AF_INET; //选择协议族为IPV4 serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT); //绑定我们自定义的端口号,客户端程序和我们服务器程序通讯时,就要往这个端口连接和传送数据 serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //监听本地所有的IP地址;INADDR_ANY表示的是一个服务器上所有的网卡(服务器可能不止一个网卡)多个本地ip地址都进行绑定端口号,进行侦听。 bind(listenfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));//绑定服务器地址结构体 listen(listenfd, 32); //参数2表示服务器可以积压的未处理完的连入请求总个数,客户端来一个未连入的请求,请求数+1,连入请求完成,c/s之间进入正常通讯后,请求数-1 int connfd; const char *pcontent = "I sent sth to client!"; //指向常量字符串区的指针 for(;;) { //卡在这里,等客户单连接,客户端连入后,该函数走下去【注意这里返回的是一个新的socket——connfd,后续本服务器就用connfd和客户端之间收发数据,而原有的lisenfd依旧用于继续监听其他连接】 connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL); //发送数据包给客户端 write(connfd,pcontent,strlen(pcontent)); //注意第一个参数是accept返回的connfd套接字 //只给客户端发送一个信息,然后直接关闭套接字连接; close(connfd); } //end for close(listenfd); //实际本简单范例走不到这里,这句暂时看起来没啥用 return 0; }
//(3.3)IP地址简单谈
//192.168.1.100[IVP4]:理解成现实社会中的居住地址
//192.168.1.100[IVP4]:第四个版本的IP地址格式;
//发展处了新的IP地址版本【第六版】,IPV6
//我们写通讯程序代码时是否需要根据ipv4,ipv6来调整呢?
//a)写服务器程序,不用考虑ipv4,ipv6的问题,遵照ipv4规则写就行;
//b)写客户端程序,只演示ipv4版本的客户端范例。
//后续写项目老师会带着大家写同时兼容ipv4,ipv6【协议无关】客户端程序;
//(3.4)一个简单的客户端通讯程序范例
//c/s建立连接时双方彼此都要有 ip地址 /端口号;
//连接一旦建立起来,那么双方的通讯【双工收发】,就只需要用双方彼此对应的套接字即可;
nginx_client.c
#include <stdio.h> #include <ctype.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define SERV_PORT 9000 //要连接到的服务器端口,服务器必须在这个端口上listen着 int main(int argc, char *const *argv) { //这些演示代码的写法都是固定套路,一般都这么写 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建客户端的socket,大家可以暂时不用管这里的参数是什么,知道这个函数大概做什么就行 struct sockaddr_in serv_addr; memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr)); //设置要连接到的服务器的信息 serv_addr.sin_family = AF_INET; //选择协议族为IPV4 serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT); //连接到的服务器端口,服务器监听这个地址 //这里为了方便演示,要连接的服务器地址固定写 if(inet_pton(AF_INET,"192.168.1.126",&serv_addr.sin_addr) <= 0) //IP地址转换函数,把第二个参数对应的ip地址转换第三个参数里边去,固定写法 { printf("调用inet_pton()失败,退出!\n"); exit(1); } //连接到服务器 if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("调用connect()失败,退出!\n"); exit(1); } int n; char recvline[1000 + 1]; while(( n = read(sockfd,recvline,1000)) > 0) //仅供演示,非商用,所以不检查收到的宽度,实际商业代码,不可以这么写 { recvline[n] = 0; //实际商业代码要判断是否收取完毕等等,所以这个代码只有学习价值,并无商业价值 printf("收到的内容为:%s\n",recvline); } close(sockfd); //关闭套接字 printf("程序执行完毕,退出!\n"); return 0; }
//(3.5)客户端服务器程序综合演示和调用流程图
//服务器端程序要先运行;
四:TCP和UDP的区别
//TCP(Transfer Control Protocol):传输控制协议
//UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议
//socket()
//TCP 比喻成 内衣内裤
//UDP 比喻成 内衣内裤
//a)TCP是大品牌内衣内裤,售后质量好;如果被偷取,厂家负责派人帮你找
//b)UDP小品牌内衣内裤,没有什么售后服务;
//TCP协议:可靠的面向连接的协议;数据包丢失的话操作系统底层会感知并且帮助你重新发送数据包;
//UDP协议:不可靠的,无连接的协议;
//优缺点:
//a)tcp:可靠协议,必然要耗费更多的系统资源确保数据传输的可靠;
//得到好处就是只要不断线,传输给对方的数据,一定正确的,不丢失,不重复,按顺序到达对端;
//b)udp:不可靠协议;发送速度特别快;但无法确保数据可靠性
//各自的用途:
//a)tcp:文件传输,收发邮件需要准确率高,但效率可以相对差;一般TCP比UDP用的范围和场合更广;
//b)udp:qq聊天信息;DNS。。。。。。估计随着网络的发展,网络性能更好,丢包率更低,那么udp应用范围更广;