性能优化
文章平均质量分 92
漫漫无期
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity性能优化要点分析(二) 渲染优化技术
本章是UnityShader入门精要的第16章内容。移动平台的特点移动平台的GPU架构有很大不同,由于芯片架构的不同,一些游戏往往需要针对不同的芯片发布不同的版本,以便对每种芯片进行更有针对性的优化。尤其在Android平台上,不同设备使用的硬件,如图形芯片、屏幕分辨率等大相径庭,这对图形优化提出了更高的挑战。相比Android平台,IOS硬件条件相对统一影响性能的因素主要时两方面:CPU和GPU,CPU负责保证帧率,GPU负责分辨率相关的一些处理,据此把造成性能瓶颈的主要原因分..原创 2021-07-18 09:24:07 · 1777 阅读 · 4 评论 -
Unity性能优化要点分析(一)
1,基础名词介绍Unity下所有游戏物体都是通过网格进行绘制的,wireframe模式下可以查看drawcall填充率,overdraw模式下可以查看batch和合批2,Canvas和Graphic的关联Cavas:C++实现内部的具体方法非常重要的事件 public static event WillRenderCanvases willRenderCanvases ;Canvas会将当前所有子物体能合批的合批,发送渲染指令到Unity的图形渲染系统,通过子物体的Can..原创 2020-11-30 16:05:35 · 3712 阅读 · 0 评论