渲染管线
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漫漫无期
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity SRP系列——方向光
实例原文Unity通用渲染管线(URP)系列(三)——方向光(Direct Illumination) - 知乎 (zhihu.com)Directional Lights (catlikecoding.com)光照定义Lit.shader和Lit.hlsl文件。将着色器的照明模式设置为CustomLit来进行说明自定义光照。向Pass里添加一个Tag块,其中包含“ LightMode” =“ CustomLit”。要渲染使用此pass的对象,必须将其包含在CameraR..原创 2021-08-14 09:49:14 · 1063 阅读 · 1 评论 -
Unity SRP系列——DrawCalls
编写简单的HLSL Shader创建Shader:Custom RP/Unlit声明其顶点着色器函数和片元着色器函数,声明颜色属性_BaseColorShader "Custom RP/Unlit"{ Properties { _BaseColor("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) } SubShader { Pass { H.原创 2021-08-02 20:33:32 · 566 阅读 · 0 评论 -
Unity SRP系列——自定义渲染管道
新的渲染管线当进行渲染的时候,Unity需要决定把它画成什么形状,以及画在哪里、什么时候画、用什么样的设定去画等等。它的复杂程度取决于涉及到多少的效果。灯光、阴影、透明度、图像效应(后处理)、体积效应等等。所有的效果都需要按照正确的顺序叠加到最后的图像上,这就是我们说的渲染管线所做的事情。在以前,Unity只支持一些内置的方式来渲染物体。Unity2018引入了脚本化的渲染管线scriptable render pipelines(简称SRP),让我们可以做任何我们想做的事情,同时仍然能够依靠U原创 2021-08-01 09:10:40 · 794 阅读 · 0 评论 -
Unity渲染管线,初探SRP
SRP/URP/HDRP之间的关系下图是各个管线的关系图根据上图所示,URP是Unity可编程渲染管线(SRP)的一种,所以了解URP之前需要先了解SRP是什么。渲染管线流程图SRP是什么SRP全称为Scriptable Render Pipeline(可编程渲染管线/脚本化渲染管线),是Unity提供的新渲染系统,可以在Unity通过C#脚本调用一系列API配置和执行渲染命令的方式来实现渲染流程,SRP将这些命令传递给Unity底层图形体系结构,然后再将指令发送给图形API原创 2021-07-31 11:20:30 · 2076 阅读 · 2 评论