Android Handler消息机制完全解析(二)

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在阅读本篇博客之前建议先阅读此篇 Android Handler消息机制完全解析(一)

在看Looper源码之前必须要理解ThreadLocal,ThreadLocal在Handler消息机制中起到了至关重要的作用,面试中也经常会被问到,所以我们先来了解下ThreadLocal,通过本篇博客你将学到

①ThreadLocal的作用以及原理

②Looper方法的源码

③Handler的dispatchMessage消息分发流程

④几个常见的面试题

1.ThreadLocal的作用

ThreadLocal主要有以下作用

(1)线程隔离:每个线程都可以独立的改变自己的副本,而不会影响其它线程的副本

(2)减少同步:由于每个线程操作的是属于自己的数据副本,因此可以避免使用同步机制(synchronized或Lock)来保护共享数据,从而提高性能

(3)简化编程:在某些情况下,使用 ThreadLocal 可以使代码更加简洁,因为它允许开发者以单线程的方式来编写多线程代码。

看到这你可能有点懵,看段代码你就会理解

static ThreadLocal<String> localVar = new ThreadLocal<String>();

public static void main(String[] args) {
    localVar.set("main");
    Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("thread1 localVar:" + localVar.get());
            localVar.set("thread1");
            System.out.println("thread1 localVar: " + localVar.get());
        }
    });

    Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("thread2 localVar:" + localVar.get());
            localVar.set("thread2");
            System.out.println("thread2 localVar: " + localVar.get());
        }
    });
    thread1.start();
    thread2.start();
    System.out.println(localVar.get());
}

输出

main
thread1 localVar:null
thread2 localVar:null
thread1 localVar: thread1
thread2 localVar: thread2

上述代码中在主线程中声明了一个ThreadLocal变量,然后分别在主线程和两个子线程中set值并取出进行打印,你会发现ThreadLocal变量在主线程中设置值后在子线程thread1和thread1中get获取时是null,main、thread1、thread2对localVar 的操作互不影响,对,这就是线程隔离,实现的原理就是每个线程中都会保存一个ThreadLocal的副本,每次在子线程中修改只是修改了当前线程对应的ThreadLocal对象,对其它线程没有影响。那么问题来了,它是怎么做到的呢?

2.ThreadLocal源码解析

在详细查看源码前,先来看下实现原理图,大概了解之后再看源码事半功倍

在这里插入图片描述

从图中可以看到每一个Thread都会持有一个ThreadLocalMap对象,这个ThreadLocalMap内部持有一个Entry类型的数组,Entry类型有key和value键值对其中key就是ThreadLocal对象,value就是每个线程需要隔离的变量。这样就实现了数据与线程的隔离,每个线程有自己独立的数据。另外需要说明的是一个ThreadLocal实例,在一个线程中只能存储一类数据,线程中的ThreadLocalMap是一个数组结构它可以存储多个ThreadLocal对象。有点懵?没关系,接下来我们看源码,源码结合上图相信你能很好的理解其中的奥妙。

首先从ThreadLocal的set方法开始

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

public class Thread implements Runnable {
    ......
    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    ......
}

在ThreadLocal的set方法中首先获取当前的线程对象t,然后以t为参数调用getMap方法,getMap返回的其实就是当前线程对应的threadLocals,它是声明在Thread类中的ThreadLocal.ThreadLocalMap对象,ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类

static class ThreadLocalMap {
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    private Entry[] table;
    
    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
        	......
            tab[i] = new Entry(key, value);
            ......
        }
}

可以看到ThreadLocalMap中有一个Entry类型的数组,ThreadLocalMap的set方法的参数key就是ThreadLocal类型的参数,value就是我们要保存的数据

如下图所示

在这里插入图片描述

这就是set的大致流程,还是比较清晰的。接下来看看ThreadLocal的get方法源码

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

同样也是先获取当前所在线程t,然后以t为参数调用getMap方法获取与当前线程对应的ThreadLocalMap对象,然后调用map.getEntry(this)在set的时候说过,ThreadLocalMap.Entry中key是ThreadLocalMap对象,value就是我们要保存的值,这里也是将this传入然后拿到当前ThreadLocal对象中保存的值然后返回。到这里大家应该能很清楚的知道ThreadLocal是怎么实现线程隔离的了。其实就是每个线程独有一个ThreadLocalMap对象,当我们set值时会先获取当前的线程,然后得到当前线程的ThreadLocalMap对象,然后将我们要保存的数据存放到ThreadLocalMap中的Entry数组中,get值也是先获取ThreadLocalMap对象,然后根据key(当前的ThreadLocal对象)获取到我们保存的数据。

ok,了解ThreadLocal对Looper的源码会有很大的帮助,接下来我们就来分析下Handler机制中的Looper

3.Looper源码分析

Looper是Handler的核心组成部分之一,它是一个消息循环器,负责管理消息队列,每个线程都可以创建自己的Looper主线程默认就会创建一个Looper,Looper通过Looper.prepare()进行初始化,然后调用Looper.loop()开启消息循环,接下来我们看下Looper的核心代码

public final class Looper {
    ......
    // 保存当前线程的Looper对象,注意这个ThreadLocal对象保存是一个Looper对象,每个线程的Looper是独立的
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal();
    // 主线程Looper
    private static Looper sMainLooper;
    // 当前线程的MessageQueue对象
    final MessageQueue mQueue;
    // 创建Looper的线程
    final Thread mThread;
    ......
    
    public static Looper myLooper() {
        // 返回当前线程的looper
        return (Looper)sThreadLocal.get();
    }
    
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        } else {
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    }
    ......
}
  • myLooper方法

首先看myLooper方法其实就是获取当前线程的looper对象,它是保存在ThreadLocal对象中的从刚才对ThreadLocal的讲解这一点应该很好理解。

  • prepare方法

prepare方法会调用prepare(boolean)方法,在prepare(quitAllowed)方法中会判断looper是否为空,如果不为空则会抛异常Only one Looper may be created per thread,这也是面试中经常被问到的,这也就是说一个线程只能创建一个Looper对象,否则会抛异常。

再看下Looper的构造方法

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

因为在Looper的prepare方法中会往ThreadLocal对象中set Looper对象即调用sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)),而MessageQueue又是在Looper的构造函数中创建的因此一个线程只有一个Looper对象,同时也只有一个MessageQueue对象。

还有一个重要方法loop

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        ......
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        for (;;) {
            // 不停的从MessageQueue中取消息,当没消息时可能会阻塞
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            msg.target.dispatchMessage(msg);
			// 将消息进行回收放到消息池中,以便后续使用
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

为了更好的阅读我删除很多代码,只留下了最核心的代码,从loop的源码中可以看到调用loop方法后会开启一个死循环,这就相当于我们给传送带通电,此时它就获得了动力,在这个死循环里会不停的调用MessageQueue的next方法向MessageQueue中取消息,取到消息之后就会调用msg.target.dispatchMessage方法

4. Handler dispatchMessage消息分发流程

在上一篇中我们说到在MessageQueue的enqueueMessage方法中会将当前的handler赋值给msg.target因此这里的msg.target就是Handler对象,那我们来看下源码就看下Handler的dispatchMessage方法的源码

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (this.mCallback != null && this.mCallback.handleMessage(msg)) {
            return;
        }
        this.handleMessage(msg);
    }
}

private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

考点来了,在上一篇文章的开头,我列举了几个大厂的面试题其中就有

Handler的callback存在但返回true,handleMessage是否会执行?看到这个问题是不是有点懵?没关系带着这个问题分析完dispatchMessage这个方法之后你就会非常清晰,这里面有两个callback一个是msg.callback一个是this.mCallback我们一个一个来看首先来看

  • msg.callbak

这个callback是从哪里来的呢?在上一篇文章中也提到Handler发送消息有两种方法一种是调用handler.send,一种是调用handler.post,再看下Handler的post方法的源码如下

public final boolean post(Runnable r) {
    return this.sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0L);
}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}

可以看到在调用Handler的post方法时它传递的参数是一个Runnable对象,并且将这个Runnable对象转化为Messgage对象后调用send方法发出去,在转化的过程中有一个赋值m.callback=r即将当前的Runnable对象赋值个Message的callback,这就是msg.callback,也就是说只有调用handler.post方法时msg.callback才不为空。

  • this.mCallback

this.mCallback很明显是Handler的变量,它是怎么来的呢?它是通过new Handler时传递过来的,如下所示

在这里插入图片描述

public Handler(Looper looper, Handler.Callback callback, boolean async) {
    this.mLooper = looper;
    this.mQueue = looper.mQueue;
    this.mCallback = callback;
    this.mAsynchronous = async;
}

public interface Callback {
    boolean handleMessage(Message var1);
}

注意区分Handler.callback.handleMessage和this.handleMessage

  • this.handleMessage(msg)

这个就是我们重写的Handler的handleMessage方法

理清楚这些,再来个实例你肯定就会非常清楚,看个实例代码

mHandler = new Handler(getMainLooper(), new Handler.Callback() {
    @Override
    public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
        Log.d(TAG, "Handler.Callback handleMessage is called");
        return true;
    }
}) {
    @Override
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
        Log.d(TAG, "Handler handleMessage is called");
        super.handleMessage(msg);
    }
};

handlerPost.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d(TAG, "handler post onClick,send post msg");
            }
        });
    }
});

handlerSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Log.d(TAG, "handler send onClick,send msg");
        Message msg = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(msg);
    }
});

可以看到在new Handler的时候传递了Handler.callback参数并且返回true,并且重写了Handler的handleMessage方法然后定义了两个按钮一个用来调用Handler的post方法,一个用来调用Handler的send方法,点击handlerPost打印结果

MainActivity: handler post onClick,send post msg

分析:根据Handler的dispatchMessage如果msg.callack!=null则直接调用handleCallback(msg)方法,handleCallback方法其实就是调用msg.callback.run(),此时就会执行hander.post(runnable)中的runnable任务,因此就是只打印了handler post onClick,send post msg。

点击handlerSend打印结果

MainActivity: handler send onClick,send msg
MainActivity: Handler.Callback handleMessage is called

这个就有点说法了,再看下dispatchMessage的代码

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (this.mCallback != null && this.mCallback.handleMessage(msg)) {
            return;
        }
        this.handleMessage(msg);
    }
}

首先第一个if不满足,send方法发送的消息msg.callback==null,进入else,因为我们在new Handler的时候传递了Handler.callback回调,所以this.callback!=null成立,而我们传递的回调中Handler.callback返回true因此执行this.mCallback.handleMessage它也返回了true,两个条件成立因此直接return,this.handleMessage不会执行到,在上述代码中做下修改把Handler.callback的返回值改为false打印结果是啥呢?大家可以自己尝试下。

因此Handler的callback存在但返回true,handleMessage是否会执行?的回答是不会执行。另外此处还涉及到一个面试题

面试题:Handler的post和send方法的区别,相信到此你也能回答出来,主要从发送和分发来回答

(1)post一类的方法发送的是Runnable对象,但是最后还是会被封装成Message对象,将Runnable对象赋值给Message对象中的callback字段,然后交由sendMessageAtTime()方法发送出去。

在处理消息时,会在dispatchMessage()方法里首先被handleCallback(msg)方法执行,实际上就是执行Message对象里面的Runnable对象的run方法。

(2)sendMessage一类方法发送的消息直接是Message对象,处理消息时,在dispatchMessage里优先级会低于handleCallback(msg)方法,是通过自己重写的handleMessage(msg)方法执行。

5. 子线程中如何正确创建Handler

好,到这里Handler相关的几个对象Handler、MessageQueue、Looper就介绍的差不多了,到这里可能有些同学还是心存疑惑,到底这个Handler机制是从哪里触发的?这里涉及到App的启动流程后面有时间的话会写一篇博客,在这里你只要知道,当我们的手指点击手机上的应用图标时,系统会创建一个ActivityThread负责管理所有Activity的线程,它负责处理Activity的生命周期、事件分发、消息处理等工作,在ActivityThread的main方法源码如下

public static void main(String[] args) {
    ......
    Looper.prepareMainLooper();
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false, startSeq);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }
    // 开启死循环,不停的取消息
    Looper.loop();
}

也就是说当我们手指点击应用图标应用启动的时候,系统会执行ActivityThread的main方法而在main方法中会调用

Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop()

public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

系统会帮我们生成存有Looper的ThreadLocal对象并调用loop方法开启循环从MessageQueue中取消息,这样整个流程就通了,因为loop是一个死循环,所以当我们使用handler发送一条消息时,在loop方法中会把此消息取出,并调用Handler的dispatchMessage方法将此消息分发出去,执行对应的方法。注意这只针对主线程,在子线程中我们要手动调用Looper.prepare和Looper.loop,如下所示先把Looper.prepare注释掉运行看下下效果

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // Looper.prepare();
        mHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                Log.d(TAG, "mHandler handleMessage is called:" + Thread.currentThread().getName());
            }
        };
        mHandler.sendMessage(Message.obtain());
        Looper.loop();
    }
}).start();

在这里插入图片描述
这个报错是不是很常见,很多人都知道调用下Looper.prepare就行了,为什么会报这个错呢?这是因为new Handler的时候会判断当前Handler所在的线程的Looper是否为空?如果为空就抛异常,所以在子线程中不调用Looper.prepare()直接new Handler就会抛异常,源码如下

public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
        ......
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

看到没异常就是从这里抛出来的。

这篇就写到这里了,总结下:
(1) Handler是怎么进行线程间通讯的,原理是什么?
Handler之所以能够进行线程间通讯原理就是,线程间内存共享,在Handler机制中共享的就是MessageQueue,首先new Handler的这个线程中的Looper(ThreadLocal使得Looper被当前线程独有)、MessageQueue是与当前线程绑定的,其它的线程拿到这个Handler的引用发送消息时,会将此消息插入到这个MessageQueue中,从而就实现了两个不同线程间的通讯。就是说现在有两个线程A和B,在B中创建了Handler,此时Looper、MessageQueue都在线程B中,在线程A中拿到Handler的引用发送消息时这条消息就会被插入到线程B的MessageQueue中,这样就完成了从线程A到线程B的通讯。这一块建议大家好好理一下。

public Handler handler;
Thread A = new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // handler在线程B中初始化,此消息会插入到线程B中的MessageQueue中
        handler.sendMessage(Message.obtain());
    }
});

Thread B = new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        handler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                Log.d(TAG, "receive message");
            }
        };
        Looper.loop();
    }
});

B.start();
Thread.sleep(1000);
A.start();

(2)一个线程只有一个Looper并且只有一个MessageQueue
(3)对Handler的dispatchMessge方法的流程要掌握清晰

如果本篇对你有帮助欢迎点赞留言,若发现文中的错误欢迎批评指正,大家一起进步。

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