▪ 说明
首先强调一点:异步更新 UI 实际上就是新开一个线程,然后线程执行一些耗时的任务,而 UI 线程继续响应用户的操作。
但是 WPF 的机制确限制新开的线程不能直接访问 UI 控件,所以 非UI线程 访问 UI 控件就需要用一种特殊的方法来执行。
▪ 使用 Task 类异步更新
环境:Task 类需要 .Net 4.0 以上
案例:UI 上有三个 TextBlock
,一个 Button
逻辑:当点击 Button
的时候新三个 Task 产生随机数(模拟耗时操作),然后将产生的随机数给UI显示
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Task task = new Task(SchedulerWork);
task.Start();
}
private void SchedulerWork()
{
// uiTextBlock01, uiTextBlock02, uiTextBlock03 是三个 TextBlock 控件的名字
Task task1 = new Task(()=>Begin(this.uiTextBlock01));
Task task2 = new Task(()=>Begin(this.uiTextBlock02));
Task task3 = new Task(()=>Begin(this.uiTextBlock03));
task1.Start();
task2.Start();
task3.Start();
Task.WaitAll(task1, task2, task3);
}
private void Begin( TextBlock tb )
{
int i = 100000000;
while( i > 0 ) i--;
Random random = new Random();
String Num = random.Next(0, 100).ToString();
this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(()=>tb.Text=Num));
}
主要注意的几点:
Begin()
方法不是在UI线程上执行的,所以它里面不能访问 UI 上的元素,也就是不能直接执行tb.Text=Num
,否则会报错。
Begin()
方法采用this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(()=>tb.Text=Num));
方法来进行更新 UI,这样实际上就交给UI线程来做了,也就不会报错了