1.概述
网络之间通信的三个条件:
1.要找到对方的IP地址
InetAddress:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名。本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
2.要明确端口号(逻辑端口)
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识,有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
3.定义通信规则
通讯的规则,常见协议:TCP,UDP
网络参考模型:
2.TCP与UDP
TCP:
1.建立连接,形成传输数据的通道。
2.在连接中进行大数据量传输
3.通过三次握手完成连接,是可靠协议
4.必须建立连接,效率会稍低
UDP:
1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2.每个数据报的大小在限制在64k内
3.因无连接,是不可靠协议
4.不需要建立连接,速度快
3.Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket。网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
Socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口和一种机制,在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和Port。
4.UDP
DatagramSocket与DatagramPacket
步骤:
1.建立发送端,接收端。
2.建立数据包。
3.调用Socket的发送接收方法。
4.关闭Socket。
注:发送端与接收端是两个独立的运行程序。
/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,
定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
*/
class UdpSend {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
byte[] buf = "heima".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();
}
}
/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
*/
class UdpRece{
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true){
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5,关闭资源
ds.close();
}
}
UDP聊天程序代码示例:
class UdpSend2{
public static void main(String[] args) throws Exception{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001);
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}
class UdpRece2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);
while(true){
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data);
}
}
}
编写一个聊天程序,从键盘录入数据进行发送,如果输入的是886那么客户端就结束输入数据。
思路:既有接收数据,又有发送数据,使用多线程,分别建立发送和接收端实现Runnable 接口,分别复写run方法
/*
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。
*/
class Send implements Runnable {
private DatagramSocket ds;
public Send(DatagramSocket ds) {
this.ds = ds;
}
public void run() {
try {
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);
ds.send(dp);
if("886".equals(line))
break;
}
}
catch (Exception e){
throw new RuntimeException("发送端失败");
}
}
}
class Rece implements Runnable{
private DatagramSocket ds;
public Rece(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
while(true){
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
if("886".equals(data)){
System.out.println(ip+"....离开聊天室");
break;
}
System.out.println(ip+":"+data);
}
}
catch (Exception e){
throw new RuntimeException("接收端失败");
}
}
}
class ChatDemo{
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
}
5.TCP
Socket和ServerSocket
步骤:
1.建立客户端和服务器端
2.建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
3.关闭socket
注:客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
客户端基本思路:
1.明确通讯对方,客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
2.数据传送,连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么 通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过 getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
3.与服务端通讯结束后,关闭Socket。
通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
}
5.TCP
Socket和ServerSocket
步骤:
1.建立客户端和服务器端
2.建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
3.关闭socket
注:客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
客户端基本思路:
1.明确通讯对方,客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
2.数据传送,连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么 通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过 getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
3.与服务端通讯结束后,关闭Socket。
通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
s.close();
服务端基本思路:
1.明确对方端口,服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
2.当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
3.当该客户端访问结束,关闭该客户端。
建立服务端需要监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close();
演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
import java.io.*;
import java.net.*;
/*
客户端:
1,建立socket服务。指定要连接主机和端口。
2,获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。
3,获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4,关闭客户端资源。
*/
class TcpClient2 {
public static void main(String[] args)throws Exception {
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("服务端,你好".getBytes());
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();
}
}
class TcpServer2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
OutputStream out = s.getOutputStream();
Thread.sleep(10000);
out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
} 6.UDP和TCP的区别和用途:
一.区别
二者都是有用的和常用的,如果纯粹从概念上区分二者就比较费解了,我们直接从功能上进行区分,简单明了:
这两种传输协议也就是合于适配不同的业务和不同的硬件终端。
在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。
类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。
对系统资源的要求:TCP较多,UDP少。
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。
流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; TCP保证数据顺序,UDP不保证
二.用途
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而 UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器 使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口 常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。
Udp是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。
总结: 一.UDP:
1、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接
2、每个数据包的大小限制在64k以内
3、因无连接,是不可靠协议
4、不需要建立连接,速度快
二.TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大量数据的传输
3、通过三次握手完成连接、是可靠协议
4、必须建立连接,效率会稍低