HarmonyOS开发实战:状态管理-@Event

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按照一个组件最基本的功能,既能接收外部传入的数据也要向外部传递数据。那么 @Event 修饰符就是来解决这个问题的了。

介绍

@Event 是 子组件向父组件传递数据的技术,它只能用在 @ComponentV2 修改的组件上,其中的思想是

  1. 完成修改数据的操作,还是放在父组件内部,通过定义一个函数 func 来实现
  2. 在父组件调用子组件的时候,也顺带把这个函数 func 传递给子组件
  3. 子组件在内部 使用 @Event 来修饰 该函数,并且在需要的使用直接调用即可

父组件

  1. 定义内部数据 num
  2. 定义修改内部数据num的函数 func
  3. 使用子组件时,把num和func都传递过去
@Entry

@ComponentV2

struct Index {

@Local num: number = 100

// 自己定义的函数 负责修改数据, 该函数也要传递给子组件

func = (unit: number) => {

this.num -= unit

}

build() {

Column() {

Button("父组件 修改" + this.num)

.onClick(() => {

this.num++

})

// 使用子组件,并且传递数据 和 传递函数

Son({ num: this.num, func: this.func })

.padding(10)

}

.width("100%")

}

}

子组件

  1. 使用 @Param 接收父组件传递的 num
  2. 使用@Event 接收父组件传递的函数 func
  3. 定义点击事件的处理函数 onfunc,内部直接调用父组件传递过来的函数
@ComponentV2

struct Son {

@Param num: number = 0

@Event func: (num: number) => void = () => {

}

onfunc = () => {

this.func(5)

}

build() {

Column() {

Button(`子组件 ${this.num}`)

Button("子组件修改父组件中的状态")

.onClick(this.onfunc)

}

.border({

width: 1,

style: BorderStyle.Dashed

})

}

}

流程

cke_200.png

@Once

@Once 和 @Param作用类似,都可以表示接收父组件传递过来的数据,但是也存在区别

  1. @Once 只会接收第一次父组件传递过来的数据,后续父组件的数据修改,不会同步到 @Once修改的变量上
  2. @Once 需要和 @Param 一起搭配使用,因为 @Param 修饰的是父组件传递给子组件的变量,该变量不能直接被修改。所以@Once修饰的变量,也不能在子组件内部直接修改。
@ComponentV2

struct Son {

@Once @Param num: number = 0

build() {

Column() {

Button(`子组件 ${this.num}`)

.onClick(() => {

this.num++ // 修改无效

})

}

.border({

width: 1,

style: BorderStyle.Dashed

})

}

}

@Entry

@ComponentV2

struct Index {

@Local num: number = 100

build() {

Column() {

Son({ num: this.num })

.padding(10)

}

.width("100%")

}

}

cke_201.png

总结

  1. @Param 表示父组件传递给子组件的数据,当父组件修改了,子组件会跟随响应,同时子组件内部不能直接修改 @Param修饰的变量
  2. @Event 表示子组件想要修改父组件数据的一种技术,它用来修改函数,该函数是由父组件定义和传递给子组件的
  3. @Once 必须和 @Param 搭配使用,表示父组件传递过来的数据,只会第一次生效。

最后

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总结
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