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原创 C#使用游标实现补间函数

补间可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置等的线性变化。例如A...AB...BC...C,其中A、B、C是三幅图片,两个A的宽分别是10cm和50cm,两个A之间共5帧,那么使用补间操作后,A图片的宽分别是10cm、20cm、30cm、40cm、50cm,B和C图片的宽度计算同理。对于A...ABC...C或者A...ABBC...C这种情况,B不进行补间操作。下面新建一个控制台处理...

2019-03-29 18:43:16 636

原创 C#进程间通信的几种方式:消息队列

方式三:消息队列“消息”是在两台计算机间传送的数据单位。消息可以非常简单,例如只包含文本字符串;也可以更复杂,可能包含嵌入对象。消息被发送到队列中。消息队列(Message Queue)是在消息的传输过程中保存消息的容器。消息队列管理器在将消息从它的源中继到它的目标时充当中间人。队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递;如果发送消息时接收者不可用,消息队列会保留消息,直到可以成功地传递它。...

2019-03-07 17:09:11 9429

原创 C#进程间通信的几种方式:Socket通信

方式二:Socket通信套接字(Socket)是支持TCP/IP协议(安全)和UDP协议(快速)的网络通信的基本操作单元。套接字包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。为了满足不同程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统都提供了流式、数据报式、原始3种不同类型的套接字。Socket通信方式:同步:...

2019-03-07 11:47:14 10946

NAudioClass.zip

采用UDP网络通信和NAudio类库实现语音对讲与录音的功能类库;调用的时候添加该dll,新建NAudioRecorder对象后直接引用方法

2020-08-04

Microsoft.Expression.Interactions.dll和system.windows.interactivity.dll

Microsoft.Expression.Interactions.dll和system.windows.interactivity.dll资源共享

2019-07-19

空空如也

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