回想一下,给AnimationTimer起个名字可能不是一个好主意,因为它不仅可以用于动画,还可以用于测量:fps速率,碰撞检测,模拟步骤,游戏主循环等实际上,大部分时间我都看到了AnimationTimer的运行与动画完全无关。 但是,在某些情况下,您可能要考虑为动画使用AnimationTimer。 这篇文章将解释该类,并显示一个示例,其中将AnimationTimer用于计算动画。
AnimationTimer提供了一个非常简单但非常有用且灵活的功能。 它允许指定一个方法,该方法将在每一帧中调用。 此方法的用途不受限制,并且如前所述,与动画没有任何关系。 唯一的要求是,它必须快速返回,因为否则它很容易成为系统的瓶颈。