到目前为止,尽管我的大多数文章都涉及JavaFX属性和绑定,但今天我想写一讲我也致力于JavaFX运行时的另一部分:动画API。
在本文中,我将解释如何在JavaFX中编写自定义动画,以及如何使用这种方法为Sprite动画创建类。 (这对我在33rd Conference上的会议来说也是一种好习惯。我计划在短短一个小时内用JavaFX编写一个游戏。这将很有趣!)
运动中的马 |
有很多非常好的文章介绍了预定义的过渡(TranslateTransition,RotateTransition等)和时间表。 在大多数情况下,这些方法是足够的,但在某些情况下,只需要更大的灵活性即可。 这就是Transition类开始起作用的时候,可以扩展该类以定义自定义动画。 要通过扩展Transition编写自己的动画类,需要两个步骤:
- 指定一个周期的持续时间
- 实现interpolate()方法
一个周期的持续时间
您可以通过调