JavaFX:创建Sprite动画

到目前为止,尽管我的大多数文章都涉及JavaFX属性和绑定,但今天我想写一讲我也致力于JavaFX运行时的另一部分:动画API。

在本文中,我将解释如何在JavaFX中编写自定义动画,以及如何使用这种方法为Sprite动画创建类。 (这对我在33rd Conference上的会议来说也是一种好习惯。我计划在短短一个小时内用JavaFX编写一个游戏。这将很有趣!) :-)

运动中的马


有很多非常好的文章介绍了预定义的过渡(TranslateTransition,RotateTransition等)和时间表。 在大多数情况下,这些方法是足够的,但在某些情况下,只需要更大的灵活性即可。 这就是Transition类开始起作用的时候,可以扩展该类以定义自定义动画。 要通过扩展Transition编写自己的动画类,需要两个步骤:

  1. 指定一个周期的持续时间
  2. 实现interpolate()方法

一个周期的持续时间

您可以通过调

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值