控件的行为模式

        客户端软件开发的时候,控件会有各种的事件可以进行绑定,例如:TextBox 的 TextChanged 事件,Button 的 Clicked 事件,ComboBox 的 SelectedIndexChanged 事件等等。在一个软件里,会存在具有相同逻辑结构抽象逻辑集合,例如:TextBox里只允许输入整数,所有的按钮在鼠标进入、鼠标点击、鼠标释放、取得焦点时会有不同的动态效果。这些都可以用事件绑定的方式来实现,但是如果一个个的去绑定事件,然后实现相应逻辑的话,会产生非常多的重复和冗余的代码,给维护带来非常高昂的代价,也不符合面向对象的思想。因此,我们可以对具有相同逻辑结构抽象逻辑集合进行重新定义,定义为一种逻辑的原子单位——行为。

下面用简单的示例代码来解释行为的定义:

一、定义行为抽象类:

 /// <summary>
    /// 行为的基类
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public abstract class BehaviorBase<T>
    {
        #region Fields

        /// <summary>
        /// The attach element.
        /// </summary>
        private T m_AttachElement;

        #endregion

        #region Properties

        /// <summary>
        /// Gets or sets the attach element.
        /// </summary>
        public T AttachElement
        {
            get
            {
                return this.m_AttachElement;
            }
            set
            {
                this.m_AttachElement = value;
            }
        }

        #endregion

        #region Interface
 
        /// <summary>
        /// 附加行为到指定对象
         /// </summary>
       /// <param name="element"></param>
       public void Attach(T element)
       {
    this.m_AttachElement = element;
            this.AttachBehavior();
       }

        /// <summary>
        /// 卸载行为
         /// </summary>
        public void Deattach()
        {
            this.DeattachBehavior();
        }

        #endregion

        #region Virtual

        /// <summary>
        /// Attaches the behavior to the element.
        /// </summary>
        protected abstract void AttachBehavior();

        /// <summary>
        /// Deataches the element's  behavior.
        /// </summary>
        protected abstract void DeattachBehavior();

        #endregion
    }

 
二、子类继承后,实现抽象方法 AttachBehavior 和 DeattachBehavior 即可

 

 /// <summary>
 /// 使TextBox拥有只能输入数字的行为
 /// </summary>
 public class TextBoxIntOnlyBehavior : BehaviorBase<TextBox>
 {
  #region Public Properties

  /// <summary>
  /// 记录数字输入的最近一次正确值,默认值为0
  /// </summary>
        public int ControlsIntOnlyRecord { get; set; }

  #endregion

  #region Override

        protected override void AttachBehavior()
  {
            this.AttachElement.KeyPress += new KeyPressEventHandler(this.ControlsIntOnly_KeyPress);
            this.AttachElement.TextChanged += new EventHandler(this.ControlsIntOnly_TextChanged);
            this.AttachElement.Leave += new EventHandler(this.ControlsIntOnly_Leave);
  }

        protected override void DeattachBehavior()
  {
            this.AttachElement.KeyPress -= new KeyPressEventHandler(this.ControlsIntOnly_KeyPress);
            this.AttachElement.TextChanged -= new EventHandler(this.ControlsIntOnly_TextChanged);
            this.AttachElement.Leave -= new EventHandler(this.ControlsIntOnly_Leave);
  }

  #endregion

  #region Events

  public void ControlsIntOnly_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
  {
   if (!(Char.IsDigit(e.KeyChar) || char.IsControl(e.KeyChar)))
   {
    e.Handled = true;
   }
   if (e.KeyChar == (char)Keys.Enter)
   {
    e.Handled = true;
    ControlsIntOnly_Leave(sender, null);
   }
  }

  public void ControlsIntOnly_TextChanged(object sender, EventArgs e)
  {
   try
   {
    int TempInt = int.Parse(((TextBox)sender).Text);
    ControlsIntOnlyRecord = TempInt;
   }
   catch
   {
   }
  }

  public void ControlsIntOnly_Leave(object sender, EventArgs e)
  {
   TextBox TheIntTextbox = (TextBox)sender;
   try
   {
    int.Parse(TheIntTextbox.Text);
   }
   catch
   {
    TheIntTextbox.Text = ControlsIntOnlyRecord.ToString();
   }
  }

  #endregion
 }

后期可以使用工厂方式,实现独立的创建和管理模式。

 

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