C#编程基础(下)第一课—扩展内容1:C#中类的定义与语法、类的属性、方法、对象

本文介绍了C#中类的概念,包括类与对象的关系、类的定义与语法、属性和方法的定义。通过实例详细讲解了如何创建类、定义属性和方法,以及对象的创建与使用。同时,提到了方法的参数类型,如值参数、引用参数和输出参数。文章末尾提供课后练习,引导读者实践操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

知识点:C#中类的定义与语法、类的属性、方法、对象

 

1、C#中类、对象、属性、方法之间的关系

 

  • 对象:现实世界中的实体(世间万物皆对象)
  • 类:具有相似属性和方法的对象的集合
  • 对象的三要素:属性(对象是什么)、方法(对象能做什么)、事件(对象如何响应)
  • 面向对象程序设计的特点:封装 继承 多态

相互关系:类是对象的抽象,对象是类的实例,类是一种抽象的分类,对象则是具体事物

举例思考:如如果车是一个类,某个人的一辆奔驰车就是一个对象,车的颜色质量就是它的属性,启动、停止这些动作则可以定义为车的方法。

 

2、类的定义和语法

2.1 类的定义

当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量成为类的成员。

语法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

逍遥小丸子

你的鼓励是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值