C#类的定义和声明及使用

  1. 类的定义

类的成员
}

例如,以水果为例来声明一个类,代码如下:在 C# 语言中创建的任何项目都有类的存在,通过类能很好地体现面向对象语言中封装、继承、多态的特性。
简单的来说,在C#编程里,类是一种数据结构,它可以包含名词和动词,名词可以理解成数据成员(常量和域)、而动词可以理解成函数成员(方法、属性)。其实,类实际上是创建变量(对象)的模板。同时,类描述了一系列在概念上有相同含义的对象,并为这些对象统一定义了编程语言上的属性和方法。

类,可以理解为对现实生活中的一类事物的抽象描述。

常言道,“物以类聚,人以群分”
比如,水果就可以看做一个类,苹果,葡萄,梨都是该类的子类(派生类或者对象),苹果的生产地,名称(如红富士苹果)、价格,运输途径相当于该类的属性,苹果的种植方法相当于类方法。

注意:

尽管可以在一个命名空间中定义多个类,但不建议使用这种方式,最好是每一个文件定义一

个类,这样方便阅读和查找。

2.类的声明及使用

1.声明:

C#中,类是使用class关键字来声明的,语法如下。
类的访问修饰符 修饰符 类名

{

}

其中:

类的访问修饰符:用于设定对类的访问限制,包括 public、internal 或者不写。

internal 或者不写时代表只能在当前项目中访问类;

public 则代表可以在任何项目中访问类。

修饰符:修饰符是对类本身特点的描述,包括 abstract、sealed 和 static。

abstract 是抽象的意思,使用它修饰符的类不能被实例化;

sealed 修饰的类是密封类,不能 被继承;

static 修饰的类是静态类,不能被实例化。

类名:类名用于描述类的功能,因此在定义类名时最好是具有实际意义,这样方便用户理解

类中描述的内容。在同一个命名空间下类名必须是唯一的。

类的成员:在类中能定义的元素,主要包括字段、属性、方法

方法

  1. .使用
  1. 在项目中创建一个类:

 

  1. 然后在项目中实例化这个类再调用这个类里面的方法:

 

运行结果:

 

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