Windows 7 删除文件,刷新又回来,终于解决

 这是我用上Windows 7之后遇到的第一个问题,选中目录下所有的文件删除,一
刷新,刚刚删除的文件中,可执行文件又都回来了,此时那些文件是没法访问的,在
同一目录下新建同名文件也无法建立,再删除,一刷新又回来了,过不久,自己又会
消失。

因为症状都发生在可执行文件,刚安装完系统后是好的,推测是动了跟可执行文件相
关的服务。于是打开 services.msc,最终定位到 Application Experience,只要
启动这个服务,就没有问题了,看来不应该把这个服务“优化”掉。重新设置为自动启
动,问题得以解决。

XP时代优化服务走火入魔了,到了Windows 7下,还是放不下,现在开机23进程,
不算多也不算少,再弄下去也没什么意思,稳定点用用就好了。

### 如何恢复或重新安装已删除的Unity库文件 当遇到 Unity 库文件被意外删除的情况时,可以采取多种方法来解决问题。以下是几种常见的方式: #### 方法一:通过版本控制系统恢复 如果项目使用了 Git 或其他版本控制工具,则可以从仓库历史记录中恢复丢失的库文件。 ```bash git checkout -- Library/ ``` 此命令会将 `Library` 文件夹中的所有更改撤销并恢复到最近一次提交的状态[^1]。 #### 方法二:让 Unity 自动重建库文件 关闭当前打开的 Unity 编辑器实例,并手动删除整个项目的 `Library` 和 `Temp` 文件夹。再次启动编辑器加载该项目时,Unity 将自动检测缺失的部分并尝试重新创建所需的资源。 请注意,在某些情况下可能还需要清除缓存: - Windows: `%AppData%\..\Local\Unity\Cache` - macOS: `/Users/[Your User Name]/Library/Caches/Unity` 执行上述操作后重启 Unity 可促使软件刷新内部索引并下载必要的依赖项[^2]。 #### 方法三:利用包管理器重装插件 对于由 Asset Store 安装而来的第三方扩展组件或其他外部库,可以通过 Package Manager 来卸载后再重新导入最新版次。这有助于解决因本地副本损坏而导致的功能异常问题。 进入 **Window -> Package Manager**, 找到对应的包名点击右侧三个点按钮选择 "Reimport" 或者先移除再添加回来即可完成更新过程[^3]. ```csharp // 示例代码用于展示如何在脚本里调用AssetDatabase.Refresh()强制刷新资产数据库 using UnityEngine; using UnityEditor; public class RebuildAssets : MonoBehaviour { void Start(){ AssetDatabase.Refresh(); } } ```
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