BZOJ1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB

Description
这里写图片描述
第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

Input

输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。
接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。
接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。
20%的数据中,1<=n<=10;
40%的数据中,1<=n<=100;
60%的数据中,1<=n<=1000;
100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到10000000之间。

Output

包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。

Sample Input

2
1
3
2
4

Sample Output

2 0

样例说明

我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。

-
浙江???结果浙江???结果浙江???结果浙江???结果
一号选手ACADBCBD
二号选手BDBCADAC
总得分0220

HINT
Source

先排一下序,然后执行三种策略:1、硬碰硬2、软碰软3、软碰硬(分数能高则高,没法增加就用田忌赛马的方式,找一个实力值低的去送死,也就是贪心策略。)问题1相当于a欺负b的分数,问题2相当于2×n(总分数)-b欺负a的分数。

#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,a[110000],b[110000];
int read()
{
    char t=getchar();
    while ((t<48)or(t>57)) t=getchar();
    int sum=0;
    while ((t>=48)and(t<=57))
    {
        sum=sum*10+(int)t-48;
        t=getchar();
    }
    return sum;
}
int ss()
{
    int l1=1,r1=n,l2=1,r2=n;
    int ans=0;
    while ((l1<=r1)and(l2<=r2))
    {
        if (a[l1]>b[l2])//硬碰硬
        {
            ans+=2;
            ++l1;++l2;
        }
        else
        if (a[r1]>b[r2])//软碰软
        {
            ans+=2;
            --r1;--r2;
        }
        else//送死……
        {
            ans+=(a[r1]==b[l2]);//残存的愿望:可能正好相等
            --r1;++l2;
        }
    }
    return ans;
}
bool cmp(int x,int y)
{
    return x>y;
}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for (int i=1;i<=n;++i) a[i]=read();
    for (int i=1;i<=n;++i) b[i]=read();
    sort(a+1,a+n+1,cmp);
    sort(b+1,b+n+1,cmp);
    printf("%d ",ss());
    swap(a,b);
    printf("%d",2*n-ss());
    return 0;
}
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