使用stm32,在keil 上跑arduino的函数或者生态

网友FASTSHIFT的大作:

众所周知,STM32系列作为当前热门的微控制器,具有速度快、高性价比、外设丰富、资料众多等优点。
目前STM32主流的开发方式有寄存器开发,标准库开发,还有ST主推的HAL库开发,开发环境有IAR、Keil、Eclipse等,优缺点就不多说了,我相信适合自己的就是最好的。
但是我相信刚刚接触STM32的初学者,面对各种抽象复杂的寄存器、陌生的函数名,几乎是一脸懵逼的状态。这时一个外国团队为STM32在Arduino IDE上提供了很好的支持,这极大地简化了STM32的学习成本,这就是大家所熟知的stm32duino (链接:https://github.com/stm32duino)。
但是这个stm32duino项目,经过我实验,除了103C8T6还可以,因为作者就是以它为例 其他处理器就是不大行,试了103zet6
407zgt6

      在接触了stm32duino之后,我开始好奇为什么架构完全不同的MCU可以使用几乎完全相同的代码,设想着能不能在Keil环境也能实现一样的效果(当然,主要的原因还是实在没法忍受Arduino IDE蜗牛般的编译速度,所以寻找一种取代方法 )。 确实编译太慢了!!
  经过一年多的优化,50+次的版本迭代,终于         几乎在Keil上复刻了Arduino的编程体验,既有Arduino简单易用的API(pinMode、Serial、String...),兼容强大的第三方库(Adafruit_xxx、SD文件系统...),又能使用Keil的在线调试,设置程序断点,查看实时内存等功能,岂不美滋滋 。     
     目前支持的MCU有:STM32F0xx、STM32F10x、STM32F3xx、STM32F4xx系列,未来可能还会支持其他ARM核的单片机,说明都放在下面的链接。        项目地址:https://github.com/FASTSHIFT/Arduino-For-Keil
     今天我实验了一把,有个小地方花了半天时间,首先要安装指定版本的库,第二就是魔术棒里面的设置,有个 use microlib默认是选上的 不能选,我在这来回调,把这个勾去掉,串口功能就出来了,唉😔!
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好的,以下是一个简单的程序,实现了ESP8266 NodeMCU和STM32之间的软串口通信。 ESP8266 NodeMCU端代码: ``` #include <SoftwareSerial.h> // 定义软串口对象 SoftwareSerial mySerial(D2, D3); // RX, TX void setup() { // 初始化串口通信 Serial.begin(9600); mySerial.begin(9600); } void loop() { if (mySerial.available()) { // 从软串口接收数据 char c = mySerial.read(); // 输出接收到的数据 Serial.print(c); // 发送数据到软串口 mySerial.write(c); } } ``` STM32端代码: ``` #include "stm32f10x.h" #include <stdio.h> // 定义串口通信函数 void USART_SendString(USART_TypeDef* USARTx, char* s) { while(*s) { // 等待发送缓冲区为空 while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); // 发送数据 USART_SendData(USARTx, *s++); } } int main(void) { // 初始化串口通信 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); while(1) { if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == SET) { // 从串口接收数据 char c = USART_ReceiveData(USART1); // 发送数据到串口 USART_SendString(USART1, &c); } } } ``` 需要注意的是,ESP8266 NodeMCU和STM32之间的连接方式需要自行搭建,并在代码中设置正确的引脚号。同时,串口通信的波特率也需要保持一致。

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