JavaEE- JVM八股文(JVM垃圾回收机制GC)

4 篇文章 0 订阅

JVM垃圾回收的目标:主要针对内存中的堆空间进行垃圾回收。

Java中,大量的内存都在堆中。

程序计数器:固定大小,不涉及释放
栈:函数执行完毕,对应栈的空间就自动释放了,不需要垃圾回收
方法区:类对象加载时申请内存,类卸载时释放内存。操作低频,不涉及垃圾回收。


JVM将堆分为三块空间

  1. 正在使用的内存。
  2. 不在使用,但是尚未回收的内存
  3. 未分配的内存。

正在使用的内存一定不能释放。
而不在使用,但是尚未回收的内存中,一定需要回收。
一部分仍在使用的对象,一部分不在使用的对象,不进行回收。
垃圾回收的基本单位是对象而不是字节。


垃圾回收的步骤:

  1. 判定不使用的内存:

    Ⅰ基于引用计数:非Java中采用方案(Python)

     针对每个对象,额外引入一块内存,保存这个对象有多少个引用指向它。
     当引用计数为0是就需要释放这块内存。
    
     缺点:
     1. 空间利用率低每个对象都有计数器,对象比较小时,计数器占用空间比例大
     2. 会出现类似C++智能指针的循环引用问题。
    
     优点:简单容易实现。
    

    Ⅱ基于可达性分析:JVM采取的方案

     通过额外的线程,定期针对整个内存空间进行扫描。
     从GCRoots,类似深度优先遍历,将可以访问的对象进行标记。没有被标记的对象就是不可达,需要释放的空间。
     
     GCRoots包括:
     	1. 栈上的局部变量
     	2. 常量池中引用指向的对象.
     	3. 方法区中的静态成员指向的对象.
    
     缺点:如果内存中的对象特别多,这个遍历会很慢。系统开销大
     
     优点:克服了引用计数的两个缺点。
    
  2. 释放垃圾内存:三种基本策略

    Ⅰ标记-清除:可达性分析+直接释放内存

     注意:如果直接释放内存,不同对象被释放可能会导致内存碎片。
     
     为了解决内存碎片,引入了复制算法:
     将整体内存分为两部分,释放内存时,将需要保存的数据连续复制到另一半内存上,释放内存直接释放一般内存。这样解决了内存碎片。
     复制算法问题:
     	1. 内存利用率低
     	2. 复制开销大
    

    Ⅱ 标记-整理:类似于顺序表删除中间元素,会将后面的元素拷贝到中间的内存碎片,从而解决内存碎片

     缺点:
     1. 搬运元素开销大。
    

    Ⅲ分代回收:对上述方案就行结合

     根据垃圾回收周期将对象进行分类:
     
     	一个对象经过一轮GC扫描,这个对象的垃圾回收周期+1
    
     针对不同时间周期的对象进行不同的处理:首先将内存分为下图
    

    在这里插入图片描述

     1. 刚创建的对象放到Eden区
     2. Eden区的对象经过一轮GC扫描,会被拷贝到幸存区(应用复制算法)
     	大部分对象会在经过一轮GC扫描后被销毁,很少一部分会被拷贝到幸存区。
     3. 后序的几轮GC中,幸存区之间的对象在两个幸存区之间来回拷贝
     4. 持续若干轮后,进入内存老年区。(这个对象不会释放的概率很大)
     	老年代的GC扫描概率比较低
     	老年代内存使用标记-整理的方式进行内存回收。
     	
     在分代回收中,有个特殊情况:占用内存大的对象会直接进入老年区。
     因为大对象拷贝成本大,不适合使用拷贝算法。
    

JVM垃圾回收器:在JVM中,真正实现上数算法的模块,称为垃圾回收器。

历史的垃圾回收器:

  1. Serial回收器:串行垃圾回收器(扫描时业务线需要停止工作)

  2. Parallel old回收器:引入多线程,并发垃圾回收器(垃圾扫描时,业务线不需要停止)

  3. CMS回收器:尽可能让STW时间短

    可达性分析阶段:
    ①初始标记:找GCRoots速度快,STW短
    ②并发标记:速度慢,但是于业务线并发执行,无STW
    ③重新标记:业务代码可能重新影响并发标记结果,这里进行微调

    内存释放阶段:使用标记整理法。

  4. G1垃圾回收器:

    给内存分成很多区域Region,给这些Region进行不同标记,给这些区域不同标记区分不同区域。在扫描中,一次扫描若干区域,不全部扫描。这样基本不影响业务代码

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

NUC_Dodamce

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值