5.3 Go语言项目实战:walk常用控件

本篇文章IT兄弟连GO语言学院小美给读者们分享一下walk常用控件,

对GO语言感兴趣想要学习Golang开发技术的小伙伴就随小编来了解一下吧。 认识几种常用控件

  • 按钮
  • 菜单
  • 工具栏
  • 界面布局
  • 列表
  • 显示图片

导入依赖

import (
    "github.com/lxn/walk"
    . "github.com/lxn/walk/declarative"
    "os"
    "strings"
    "io/ioutil"
    "fmt"
    "log"
)

定义全局数据

// 全局应用的菜单项
var myAction *walk.Action
//自定义的主窗口
var myWindow *MyMainWindow

//自定义窗口
type MyMainWindow struct {
    *walk.MainWindow
    te *walk.TextEdit

    //listbox使用的数据
    model *EnvModel
    //listbox控件
    listBox *walk.ListBox
}

定义列表数据模型

//环境变量条目数据模型
type EnvItem struct {
    //环境变量的名字和值
    name  string
    value string
}

//列表数据模型
type EnvModel struct {
    //继承ListModelBase
    walk.ListModelBase

    //环境变量数集合
    items []EnvItem
}

//列表数据模型的工厂方法
func NewEnvModel() *EnvModel {
    env := os.Environ()
    m := &EnvModel{items: make([]EnvItem, len(env))}
    for i, e := range env {
        j := strings.Index(e, "=")
        if j == 0 {
            continue
        }

        name := e[0:j]
        value := strings.Replace(e[j+1:], ";", "\r\n", -1)

        m.items[i] = EnvItem{name, value}
    }

    return m
}

定义列表相关的监听和系统回调接口

//定义列表项目的单击监听
func (mw *MyMainWindow) lb_CurrentIndexChanged() {
    i := mw.listBox.CurrentIndex()
    item := &mw.model.items[i]

    mw.te.SetText(item.value)

    fmt.Println("CurrentIndex: ", i)
    fmt.Println("CurrentEnvVarName: ", item.name)
}

//定义列表项目的双击监听
func (mw *MyMainWindow) lb_ItemActivated() {
    value := mw.model.items[mw.listBox.CurrentIndex()].value

    walk.MsgBox(mw, "Value", value, walk.MsgBoxIconInformation)
}

//列表的系统回调方法:获得listbox的数据长度
func (m *EnvModel) ItemCount() int {
    return len(m.items)
}

//列表的系统回调方法:根据序号获得数据
func (m *EnvModel) Value(index int) interface{} {
    return m.items[index].name
}

定义普通事件回调

//显示消息窗口
func ShowMsgBox(title, msg string) int {
    return walk.MsgBox(myWindow, "天降惊喜", "你老婆跟人跑了!", walk.MsgBoxOK)
}

//一个普通的事件回调函数
func TiggerFunc() {
    ShowMsgBox("天降惊喜", "你老婆跟人跑了!")
}

主调函数

func main() {
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            errMsg := fmt.Sprintf("%#v", err)
            ioutil.WriteFile("fuck.log", []byte(errMsg), 0644)
        }
    }()

    myWindow = &MyMainWindow{model: NewEnvModel()}

    if _, err := (MainWindow{
        AssignTo: &myWindow.MainWindow,
        Title:    "常用控件",

        //窗口菜单
        MenuItems: []MenuItem{
            //主菜单一
            Menu{
                Text: "川菜",

                //菜单项
                Items: []MenuItem{
                    //菜单项一
                    Action{
                        AssignTo: &myAction,
                        Text:     "鱼香肉丝",
                        //菜单图片
                        Image: "img/open.png",

                        //快捷键
                        Shortcut: Shortcut{walk.ModControl, walk.KeyO},

                        OnTriggered: func() {
                            ShowMsgBox("已下单", "我是菜单项")
                        },
                    },

                    //分隔线
                    Separator{},

                    //菜单项二
                    Action{
                        //文本
                        Text: "水煮鱼",

                        //响应函数
                        OnTriggered: func() {
                            ShowMsgBox("已下单", "您要的菜马上就去买")
                        },
                    },
                },
            },

            //主菜单二
            Menu{
                Text: "粤菜",

                //菜单项
                Items: []MenuItem{
                    //菜单项一
                    Action{

                        Text: "鱼香肉丝",
                        //菜单图片
                        Image: "img/open.png",

                        //快捷键
                        Shortcut: Shortcut{walk.ModControl, walk.KeyO},

                        OnTriggered: func() {
                            ShowMsgBox("已下单", "我是菜单项")
                        },
                    },

                    //分隔线
                    Separator{},

                    //菜单项二
                    Action{
                        //文本
                        Text: "水煮鱼",

                        //响应函数
                        OnTriggered: func() {
                            ShowMsgBox("已下单", "您要的菜马上就去买")
                        },
                    },
                },
            },
        },

        //工具栏
        ToolBar: ToolBar{
            //按钮风格:图片在字的前面
            ButtonStyle: ToolBarButtonImageBeforeText,

            //工具栏中的工具按钮
            Items: []MenuItem{
                //引用现成的Action
                ActionRef{&myAction},

                Separator{},
                //自带子菜单的工具按钮
                Menu{
                    //工具按钮本身的图文和监听
                    Text:        "工具按钮2",
                    Image:       "img/document-properties.png",
                    OnTriggered: TiggerFunc,

                    //附带一个子菜单
                    Items: []MenuItem{
                        Action{
                            Text:        "X",
                            OnTriggered: TiggerFunc,
                        },
                        Action{
                            Text:        "Y",
                            OnTriggered: TiggerFunc,
                        },
                        Action{
                            Text:        "Z",
                            OnTriggered: TiggerFunc,
                        },
                    },
                },
                Separator{},

                //普通工具按钮
                Action{
                    Text:  "工具按钮3",
                    Image: "img/system-shutdown.png",
                    OnTriggered: func() {
                        ShowMsgBox("天降惊喜", "你老婆跟人跑了!")
                    },
                },
            },
        },

        MinSize: Size{600, 400},
        Layout:  VBox{},

        //控件们
        Children: []Widget{
            //水平局部
            HSplitter{

                MinSize: Size{600, 300},
                Children: []Widget{
                    ListBox{
                        StretchFactor: 1,
                        //赋值给myWindow.listBox
                        AssignTo: &myWindow.listBox,
                        //要显示的数据
                        Model: myWindow.model,

                        //单击监听
                        OnCurrentIndexChanged: myWindow.lb_CurrentIndexChanged,
                        //双击监听
                        OnItemActivated: myWindow.lb_ItemActivated,
                    },
                    TextEdit{
                        StretchFactor: 1,
                        AssignTo:      &myWindow.te,
                        ReadOnly:      true,
                    },
                },
            },

            HSplitter{
                MaxSize:Size{600,50},
                Children: []Widget{
                    //图像
                    ImageView{
                        Background: SolidColorBrush{Color: walk.RGB(255, 191, 0)},
                        //图片文件位置
                        Image: "img/open.png",
                        //和四周的边距
                        Margin: 5,
                        //定义最大拉伸尺寸
                        MinSize: Size{50, 50},

                        //显示模式
                        Mode: ImageViewModeZoom,
                    },

                    //按钮
                    PushButton{
                        StretchFactor:8,
                        Text: "摸我有惊喜",
                        OnClicked: func() {
                            ShowMsgBox("天降惊喜", "你老婆跟人跑了!")
                        },
                    },
                },
            },
        },
    }.Run()); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

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