Go GUI---lxn/walk 自带demo学习---12.ListBox

这是一个使用Go语言和Walk库构建的GUI应用程序,展示了如何获取并显示系统环境变量。用户可以通过单击ListBox查看环境变量的值,在TextEdit中显示,双击则会弹出一个消息框显示所选环境变量的值。该程序实现了环境变量的列表展示和交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 界面左侧一个ListBox,右侧一个TextEdit。

ListBox展示的是通过os.Environ()获取的系统环境变量,获取的是 key=val的[]string

单击击ListBox的时候在右侧显示val

func (mw *MyMainWindow) lb_CurrentIndexChanged() {
	i := mw.lb.CurrentIndex()
	item := &mw.model.items[i]

	mw.te.SetText(item.value)

	fmt.Println("CurrentIndex: ", i)
	fmt.Println("CurrentEnvVarName: ", item.name)
}

双击的时候弹出MsgBox

func (mw *MyMainWindow) lb_ItemActivated() {
	value := mw.model.items[mw.lb.CurrentIndex()].value

	walk.MsgBox(mw, "Value", value, walk.MsgBoxIconInformation)
}

 

listbox.go

// Copyright 2012 The Walk Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"os"
	"strings"
)

import (
	"github.com/lxn/walk"
	. "github.com/lxn/walk/declarative"
)

func main() {
	mw := &MyMainWindow{model: NewEnvModel()}

	if _, err := (MainWindow{
		AssignTo: &mw.MainWindow,
		Title:    "Walk ListBox Example",
		MinSize:  Size{240, 320},
		Size:     Size{300, 400},
		Layout:   VBox{MarginsZero: true},
		Children: []Widget{
			HSplitter{
				Children: []Widget{
					ListBox{
						AssignTo: &mw.lb,
						Model:    mw.model,
						OnCurrentIndexChanged: mw.lb_CurrentIndexChanged,
						OnItemActivated:       mw.lb_ItemActivated,
					},
					TextEdit{
						AssignTo: &mw.te,
						ReadOnly: true,
					},
				},
			},
		},
	}.Run()); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

type MyMainWindow struct {
	*walk.MainWindow
	model *EnvModel
	lb    *walk.ListBox
	te    *walk.TextEdit
}

func (mw *MyMainWindow) lb_CurrentIndexChanged() {
	i := mw.lb.CurrentIndex()
	item := &mw.model.items[i]

	mw.te.SetText(item.value)

	fmt.Println("CurrentIndex: ", i)
	fmt.Println("CurrentEnvVarName: ", item.name)
}

func (mw *MyMainWindow) lb_ItemActivated() {
	value := mw.model.items[mw.lb.CurrentIndex()].value

	walk.MsgBox(mw, "Value", value, walk.MsgBoxIconInformation)
}

type EnvItem struct {
	name  string
	value string
}

type EnvModel struct {
	walk.ListModelBase
	items []EnvItem
}

func NewEnvModel() *EnvModel {
	env := os.Environ()

	m := &EnvModel{items: make([]EnvItem, len(env))}

	for i, e := range env {
		j := strings.Index(e, "=")
		if j == 0 {
			continue
		}

		name := e[0:j]
		value := strings.Replace(e[j+1:], ";", "\r\n", -1)

		m.items[i] = EnvItem{name, value}
	}

	return m
}

func (m *EnvModel) ItemCount() int {
	return len(m.items)
}

func (m *EnvModel) Value(index int) interface{} {
	return m.items[index].name
}

Walk库中,可以使用`TabPage`和`TabWidget`控件来创建和管理选项卡。下面是一个简单的示例代码,演示如何初始化包含两个选项卡的`TabWidget`: ```go package main import ( "github.com/lxn/walk" . "github.com/lxn/walk/declarative" ) func main() { // 创建一个新的主窗口 mainWindow := new(MyMainWindow) // 创建一个新的TabWidget tabWidget := new(walk.TabWidget) // 创建第一个选项卡 tabPage1 := walk.NewTabPage() tabPage1.SetTitle("Tab Page 1") tabPage1.SetLayout(walk.NewVBoxLayout()) // 添加一些控件到第一个选项卡中 tabPage1.Layout().Add(walk.NewLabel(mainWindow)) tabPage1.Layout().Add(walk.NewPushButton(mainWindow)) // 创建第二个选项卡 tabPage2 := walk.NewTabPage() tabPage2.SetTitle("Tab Page 2") tabPage2.SetLayout(walk.NewVBoxLayout()) // 添加一些控件到第二个选项卡中 tabPage2.Layout().Add(walk.NewLabel(mainWindow)) tabPage2.Layout().Add(walk.NewCheckBox(mainWindow)) // 将两个选项卡添加到TabWidget中 tabWidget.Pages().Add(tabPage1) tabWidget.Pages().Add(tabPage2) // 创建一个新的主布局,并将TabWidget添加到其中 mainLayout := VBox{ MarginsZero: true, Children: []Widget{ tabWidget, }, } // 创建主窗口的声明式描述 mainWindow.Desc = &MainWindow{ Title: "My App", MinSize: Size{600, 400}, Layout: mainLayout, AssignTo: &mainWindow.MainWindow, } // 运行应用程序 mainWindow.Run() } // 定义一个新的主窗口类型 type MyMainWindow struct { *walk.MainWindow } ``` 在这个示例中,我们创建了一个`TabWidget`,并向其中添加了两个选项卡。每个选项卡都包含一些基本控件,例如`Label`,`PushButton`和`CheckBox`,以演示如何将控件添加到选项卡中。最后,我们将`TabWidget`添加到一个主布局中,并将其分配给主窗口的`Desc`属性。
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