构造函数和变量初始化顺序

class A
{
public:
    A(){ cout<<"A()"<<endl;}
    ~A(){ cout<<"~A()"<<endl;}
};

class B
{
 
public:
    B(){ cout<<"B()"<<endl; }
    ~B(){ cout<<"~B()"<<endl; }
 
private: 
    A a;
};

class C :public B
{
 
public:
    C(){ cout<<"C()"<<endl;}
    ~C(){cout<<"~C()"<<endl;}
 
private:
    B b;
    A a;
};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    C* p = new C;
    delete p;
    return 0;
}

 

输出:

A()  //这一行和下一行是为了构造C类对象的基类B,而在构造基类B的时候需要先初始化B的成员变量a,因而调用了A的构造函数
B()
A() //这一行和下一行是C类对象在初始化成员变量b时,需要构造B,因此需要先初始化B的成员变量a,因而再次调用了A的构造函数
B()
A() //这一行是C类对象初始化成员变量a是,需要构造A
C

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