前言
写代码的时候才发现自己有多么菜,昨天应为构造函数变量初始化理解错误导致了未初始化的错误。
前因后果
看看我怎么定义的,
typedef struct rb_node{
int key;
int bhight;
int color;
struct rb_node* left;
struct rb_node* right;
struct rb_node* parent;
rb_node(int key, int color = 1, int bhight = 0,
struct rb_node* left = NULL, struct rb_node* right = NULL,
struct rb_node* parent = NULL):key(key),color(color){
}
//...省略无关紧要的
} RBnode,*PRBnode;
自以为,在函数的变量名和成员函数的变量名写的一样,还定义了默认值,它就能自动赋值。却忘记了函数本来的定义规则。这样写的话,除了key和color会被赋值其他的都不会被初始化。导致了后面的 left right变成了野指针,访问时出现了段错误。
然后我又犯了另外一个错误,
rb_node(int key, int color = 1, int bhight = 0,
struct rb_node* left = NULL, struct rb_node* right = NULL,
struct rb_node* parent = NULL):key(key),color(color) {
right = right; // 错误1
left = NULL; // 错误2
}
- 错误 1:
以下是对right = right这个错误的回答,在linux g++测试的,不用this 类中的right是不会被赋值为right(NUL的。
参数名可以和成员变量名相同吗?
视频里在给有参构造变量指定参数的时候,老师讲为了便于我们把参数名和成员变量名区分开,所以在参数名前面加new,那么参数名可以和成员变量名相同吗?
public Telphone(float screen,float cpu,float mem){
screen=screen;
cpu=cpu;
mem=mem;
}
这样可以吗?
可以 但是必须要用this来区分
public Telphone(float screen,float cpu,float mem){
this.screen=screen;
this.cpu=cpu;
this.mem=mem;
}
错误2:
left = NULL 这样类中的left 也不会被赋值。错误3:
对初始化列表中成员变量的赋值的顺序理解也不准确。赋值的顺序指的是冒号后的这一块:key(key),color(color)
,是先执行key的还是先执行color,就要看,key和color定义的顺序了,对于参数有依赖关系的就要注意一下顺序。
所以正确的写法:
rb_node(int key, int color = 1, int bhight = 0,
struct rb_node* left = NULL, struct rb_node* right = NULL,
struct rb_node* parent = NULL):key(key),color(color),bhight(bhight){
this->right = right; //当然这一部分都可以放在初始化列表后
this->left = left;
thi->parent = parent;
}
结论
在类中,最好使用this,还有参数名和成员变量名最好不一样,还有我这么菜就是因为写的太少,都是在看代码,没有写,不能知道里面的坑。