c++构造函数成员变量的初始化

前言

写代码的时候才发现自己有多么菜,昨天应为构造函数变量初始化理解错误导致了未初始化的错误。

前因后果

看看我怎么定义的,

typedef struct rb_node{
        int key;
        int bhight;
        int color;
        struct rb_node* left;
        struct rb_node* right;
        struct rb_node* parent;
        rb_node(int key, int color = 1, int bhight = 0,
                        struct rb_node* left = NULL, struct rb_node* right = NULL,
                        struct rb_node* parent = NULL):key(key),color(color){
        }
        //...省略无关紧要的
} RBnode,*PRBnode;

自以为,在函数的变量名和成员函数的变量名写的一样,还定义了默认值,它就能自动赋值。却忘记了函数本来的定义规则。这样写的话,除了key和color会被赋值其他的都不会被初始化。导致了后面的 left right变成了野指针,访问时出现了段错误。

然后我又犯了另外一个错误,

rb_node(int key, int color = 1, int bhight = 0,
    struct rb_node* left = NULL, struct rb_node* right = NULL,
    struct rb_node* parent = NULL):key(key),color(color) {
    right = right; // 错误1  
    left = NULL;   // 错误2           
}
  • 错误 1:
    以下是对right = right这个错误的回答,在linux g++测试的,不用this 类中的right是不会被赋值为right(NUL的。
参数名可以和成员变量名相同吗?
视频里在给有参构造变量指定参数的时候,老师讲为了便于我们把参数名和成员变量名区分开,所以在参数名前面加new,那么参数名可以和成员变量名相同吗?
public Telphone(float screen,float cpu,float mem){
screen=screen;
cpu=cpu;
mem=mem;
}
这样可以吗?

可以 但是必须要用this来区分 
public Telphone(float screen,float cpu,float mem){
this.screen=screen;
this.cpu=cpu;
this.mem=mem;
}
  • 错误2:
    left = NULL 这样类中的left 也不会被赋值。

  • 错误3:
    对初始化列表中成员变量的赋值的顺序理解也不准确。赋值的顺序指的是冒号后的这一块 :key(key),color(color) ,是先执行key的还是先执行color,就要看,key和color定义的顺序了,对于参数有依赖关系的就要注意一下顺序。

所以正确的写法:

rb_node(int key, int color = 1, int bhight = 0,
        struct rb_node* left = NULL, struct rb_node* right = NULL,
        struct rb_node* parent = NULL):key(key),color(color),bhight(bhight){
        this->right = right;  //当然这一部分都可以放在初始化列表后  
        this->left = left;
        thi->parent = parent;              
}

结论

在类中,最好使用this,还有参数名和成员变量名最好不一样,还有我这么菜就是因为写的太少,都是在看代码,没有写,不能知道里面的坑。

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