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这个作者很懒,什么都没留下…
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flash 随笔1
包里的代码不能写在帧上了,包里的代码要用AS文件独立写出来的.2009-03-16 17:53:38 · 93 阅读 · 0 评论 -
setChildIndex 入门
摘自[url]http://www.cnblogs.com/psj2002/archive/2011/02/17/1957280.html[/url]setChildIndex常用有以下几种:置顶:容器.setChildIndex(对象A,容器.numChildren-1);置底:容器.setChildIndex(对象A,0);插入对象B的前面:容器.setChil...原创 2011-05-13 17:55:53 · 693 阅读 · 0 评论 -
收集整理了一些AS3中常用到的公式
今天有在做一个FLASH,本身并没有什么难的地方,做到某一个效果是需要动态地计算两条线之间的夹角,我猛然发现,我居然把三角函数的知识都退还给了中学老师了。立马百度、谷歌进行恶补,另外又收集了一些AS3中比较常用到的公式以备用。基本三角函数的计算:[b]角的正弦值 = 对边 / 斜边角的余弦值 = 邻边 / 斜边角的正切值 = 对边 / 邻边[/b]角度制与弧度制的相互转...原创 2011-08-20 16:53:55 · 182 阅读 · 0 评论 -
flash 拖动鼠标浏览图片
flash 拖动鼠标浏览图片原创 2011-08-21 16:05:30 · 198 阅读 · 0 评论 -
actionscript getDefinition类反射
对于Flash,我们可以把任何的可视化远元件都看成某个类文件的具体实例,包括swf文件我们可以把swf文件看成一个类的具体实例,而它里面拥有个个其他类的实例对象getDefinition方法从指定的应用程序获取一个公共定义。该定义可以是一个类、一个命名空间或一个函数的定义。其中"CheckBox"为被夹在ui.swf文件里影片剪辑属性里的类...原创 2011-02-14 23:53:55 · 112 阅读 · 0 评论 -
actionscript Loader类和LoaderInfo类
package { import flash.net.URLRequest;//导入路径包 import flash.display.Loader; import flash.events.Event; import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { ...原创 2011-02-15 12:24:47 · 118 阅读 · 0 评论 -
actionscript 保外类
as3.0的封装层次简单的说分为包外,包,类,包外类。封装层次越靠内,访问层次越严格。、所谓包外,也就是相当于公共权限,这个层次的代码可以被任意的第三方访问。包是二级访问,包内的成员可以互相访问,但是包内的成员不能被包外访问类:在类的内部成员可以互相访问,但是外部无法访问私有成员包外类:只能被包中的类访问,它属于当前类的私有类,具体的用途,当当前类中的一些复杂的逻辑...原创 2011-02-15 15:42:39 · 73 阅读 · 0 评论 -
actionscript 命名空间
PkgMap.getQualifiedClassName:wanyou.game.protocol::BsePropListflash命名空间原创 2011-02-15 15:57:48 · 115 阅读 · 0 评论 -
下雪效果
[url]http://www.bitscn.com/school/Flash/200905/161852.html[/url][url]http://school.cnd8.com/flash/index.htm[/url][url]http://www.iteye.com/topic/769085[/url][url]http://bbs.9ria.com/...原创 2011-02-17 18:55:01 · 212 阅读 · 0 评论 -
遍历xml数据,显示三层树
[code="xml"] [/code][code="js"]package{ import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.*;...原创 2011-02-26 22:12:12 · 177 阅读 · 0 评论 -
as3 砖块程序
我复制了18x6个对象[code="js"]init();var brick:MovieClip; function init():void { for (var i=0; i原创 2011-02-26 23:15:35 · 96 阅读 · 0 评论 -
[flash]如何设置显示对象放到最上层
如何设置显示对象放到最上层[code="js"]function clicked(event:MouseEvent):void{ var circle:Sprite = Sprite(event.target); var topPosition:uint = container.numChildren - 1; container.setChildIndex(circle, t...原创 2011-08-03 10:14:26 · 1217 阅读 · 0 评论 -
函数书写格式
[code="js"]//用变量func引用函数var func:Function=traceMsg//通过引用调用函数func()//定义函数function traceMsg():void{ trace("this is function")}//简化代码//定义变量,并引用函数var func:Function=function():void{...原创 2011-01-23 23:59:20 · 268 阅读 · 0 评论 -
随机数,想求不重复,输出随机范围所有数字
[code="java"]public function Main():void { var arr:Array = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; var ranArr:Array = []; var k:int; var b:Boolean = true; while (b) { k...原创 2011-05-05 23:51:49 · 116 阅读 · 0 评论 -
http://www.51xflash.com 闪客装备 flash lite
http://www.51xflash.com 闪客装备 http://help.adobe.com/zh_CN/FlashLite/2.0_FlashLiteDevGuide2/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118d293e4ad-7fdc.html原创 2009-06-12 14:50:12 · 822 阅读 · 0 评论 -
Socket套接字类 AS3
ActionScript3.0中引入的Socket类,使ActionScript可以建立套接字连接,并读取和写入原始二进制数据。在定义有关数据交换的操作方法时,ActionScript使用了两个接口:IDataInput接口和IDataOutput接口,分别定义数据的输入和输出。Socket类的设计实现了这两个接口,在实现方法时,关注二进制数据的输入和输出。因此,使用Socket类与服务器的二进制...原创 2009-03-28 22:51:44 · 260 阅读 · 0 评论 -
按钮元件的运用
"按钮"元件是由"弹起"帧,"指针经过"帧,"按下"帧和"点击"帧组成的影片剪辑。1.创建一个元件 1.)文件>新建 “文档”.执行“插入>新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,并设置“名称”为“开始”,元件“类型”为“按钮”,单机“时间轴”面板上的“弹起”状态,执行“文件>导入>导入到舞台”命令,将face1.png 2.)单击“时间轴”面板上的“指针经过原创 2009-05-04 22:57:02 · 531 阅读 · 0 评论 -
Flash学习笔记(二)--舞台
[b]舞台[/b]是创建Flash文档时放置图形内容的区域,这些图形内容包括矢量图形,文本框,按钮,导入的位图图形或视频剪辑。Flash各种活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的影片观众看到的内容。工作区是环绕舞台的灰色区域,可将工作区看做背景。...2009-05-09 14:05:10 · 188 阅读 · 0 评论 -
Flash学习笔记(二)--使用事件
[b][color=red]ActionScript 3.0[/color][/b]处理事件的语法如下:发送者.addEventListener(事件名,接收者)2009-05-14 13:48:56 · 87 阅读 · 0 评论 -
Flash学习笔记(三)--影片剪辑
用于创建影片剪辑实例的MovieClip类//创建MovieClip类实例,并用mc来引用这个实例var mc:MovieClip=new MovieClip()影片剪辑是一个容器,也是一个对象.按钮是可以送指令....2009-05-14 14:21:22 · 209 阅读 · 0 评论 -
Flash学习笔记(四)--间隔循环setInterval
[b][color=red]setInterval()[/color][/b]函数的作用是每隔一定时间,就调用函数。setInterval(函数名,时间间隔,函数参数);2009-05-14 15:22:47 · 238 阅读 · 0 评论 -
Flash学习笔记(五)--显示列表(display list)与应用程序框架
Stage类的实例只有一个,即常说的舞台。当创建一个Flash文档文件时,中间的白色区域就是舞台或Stage类的实例。Stage类属于容器类,可以在舞台中添加其他显示实例。在默认情况下,已经有一个显示实例添加到舞台中,这个显示实例就是主时间轴。主时间轴可以通过this关键字来引用这个实例。所以,当创建一个Flash文档时,已经有两个显示实例被创建出来,可以通过stage和root来引用...2009-05-14 17:50:59 · 165 阅读 · 0 评论 -
Flash学习笔记(五)--帧
内插动画:一个动作只需指定起始画面和结束画面,中间的画面,自动的添加上。内插动画类型:一种为动作,另外一种为形状。动作:变形,位置,大小,一般为对象或者元件关键帧:一个动作的起始画面,一个动作的结束画面....2009-05-20 21:10:29 · 204 阅读 · 0 评论 -
Flash学习笔记(六)-- 添加动作
对象添加动作,需放在事件里面。2009-05-23 11:24:32 · 153 阅读 · 0 评论 -
Flash学习笔记(七)-- 属性
添加到对象(影片剪辑)的变量也可以称为属性。对于附加到对象的函数,称为方法。1._alpha属性表示影片剪辑的透明度。如果要在主时间轴里编写代码,改变舞台上ball1的透明度,就需要限定属性的作用域,在主时间轴改变_alpha属性值时,使用了点符号。这是应为_alpha属性是影片剪辑的属性,它的作用域仅限于影片剪辑。2._x和_y属性...2009-05-23 11:53:54 · 133 阅读 · 0 评论 -
Flash学习笔记(八)--控制影片回放
所有的回放函数都会影响影片的时间轴以及影片剪辑。但它们不会影响事件或者事件处理函数被调用的方式。比如,无论舞台上的影片剪辑是停止还是正在播放的,它仍然会有onEnterFrame事件。_currentframe是影片剪辑的一个重要属性,它通常与回放函数结合使用。该属性不能被修改(只读),它表示播放头当前所在帧的编号。但是要小心,_currentframe熟悉不能是标签,只能是数字。an...2009-05-28 11:44:47 · 201 阅读 · 0 评论 -
textfield焦点和数组对象的使用
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0065/3424/b6b03f1c-648c-3484-b77c-8b79197aa588.jpg[/img]原创 2012-03-23 10:37:22 · 126 阅读 · 0 评论