使用WPF的自定义InkCanvas实现毛笔效果

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PS:如果你想用InkCanvas来实现的话,我觉得还是放弃了,卡到爆,根本找不到从哪里下手优化

首先找到了一图类似于毛笔笔触的图片,有了这张图,问题就简单多了。

要做的就只有粗细的处理。先围观下最后的效果。


自定义InkCanvas的示例已经很多,我就不再写了。

主要看下需要重写的两个方法

类一 public class MaoBiDynamicRenderer : DynamicRenderer


重写OnDraw方法


        protected override void OnDraw(System.Windows.Media.DrawingContext drawingContext, System.Windows.Input.StylusPointCollection stylusPoints, System.Windows.Media.Geometry geometry, System.Windows.Media.Brush fillBrush)
        {


            ImageSource img = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Resources/maobi.png"));

            //前一个点的绘制。
            Point prevPoint = new Point(double.NegativeInfinity,
                                        double.NegativeInfinity);


            var w = Global.StrokeWidth + 15;    //输出时笔刷的实际大小


            Point pt = new Point(0, 0);
            Vector v = new Vector();            //前一个点与当前点的距离
            var subtractY = 0d;                 //当前点处前一点的Y偏移
            var subtractX = 0d;                 //当前点处前一点的X偏移
            var pointWidth = Global.StrokeWidth; 
            double x = 0, y = 0;
            for (int i = 0; i < stylusPoints.Count; i++)
            {
                pt = (Point)stylusPoints[i];
                v = Point.Subtract(prevPoint, pt);

                Debug.WriteLine("X " + pt.X + "\t" + pt.Y);

                subtractY = (pt.Y - prevPoint.Y) / v.Length;    //设置stylusPoints两个点之间需要填充的XY偏移
                subtractX = (pt.X - prevPoint.X) / v.Length;

                if (w - v.Length < Global.StrokeWidth)          //控制笔刷大小
                {
                    pointWidth = Global.StrokeWidth;
                }
                else
                {
                    pointWidth = w - v.Length;                  //在两个点距离越大的时候,笔刷所展示的大小越小
                }


                for (double j = 0; j < v.Length; j = j + 1d)    //填充stylusPoints两个点之间
                {
                    x = 0; y = 0;

                    if (prevPoint.X == double.NegativeInfinity || prevPoint.Y == double.NegativeInfinity || double.PositiveInfinity == prevPoint.X || double.PositiveInfinity == prevPoint.Y)
                    {
                        y = pt.Y;
                        x = pt.X;
                    }
                    else
                    {
                        y = prevPoint.Y + subtractY;
                        x = prevPoint.X + subtractX;
                    }

                    drawingContext.DrawImage(img, new Rect(x - pointWidth / 2, y - pointWidth / 2, pointWidth, pointWidth));    //在当前点画笔刷图片
                    prevPoint = new Point(x, y);


                    if (double.IsNegativeInfinity(v.Length) || double.IsPositiveInfinity(v.Length))
                    { break; }
                }
            }
            stylusPoints = null;
        }


类二MaoBiStroke : Stroke

重写DrawCore方法代码内容与上面的一致



效果基本上是出来了,但是问题来了。在InkCanvas如果有大量的笔触信息,画得又比较快时,CPU一直占用在14左右,而且不会降。获取到的点也会乱跳画出来就很不爽。

于是我就在每画一笔之后,把这个保存到了一张图里面当成InkCanvas的背景看起来就像是写的一样了。


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### 回答1: 在WPF中,我们可以通过自定义控件来实现消息提示功能。 首先,我们可以创建一个继承自ContentControl的自定义控件,例如命名为MessageTipControl。在这个控件中,我们可以定义一个Label或TextBlock用于显示提示信息。同时,可以为该控件添加一些样式和动画以提升用户体验。 接下来,我们可以为MessageTipControl增加一些附加属性,例如MessageText和MessageType。这些属性可以用来设置提示信息的文本内容和类型,帮助我们在使用自定义控件时更加便捷地进行设置。 然后,我们可以为自定义控件添加一些额外的功能,例如自动隐藏、设置展示时长等等。我们可以使用定时器或动画来控制控件的显示和隐藏,并可以根据需要定义一些事件或回调函数供外部调用。 最后,在需要显示消息提示的地方,我们可以引用自定义的MessageTipControl,并通过设置附加属性来显示特定的提示信息。例如可以通过在XAML中添加如下代码来完成: ``` <local:MessageTipControl MessageText="提示信息" MessageType="Success"/> ``` 当然,我们也可以通过动态绑定或代码的方式来实现消息提示的文本内容和类型的动态更新。 通过以上的步骤,我们就可以非常方便地使用自定义控件实现消息提示功能了。当需要显示提示时,我们只需调用相应的方法或设置相应的属性,控件就能自动显示出消息提示,并根据设定的时间自动隐藏。这样可以使得我们的应用界面更加美观和用户友好。 ### 回答2: 使用WPF自定义控件可以很方便地实现消息提示功能。首先需要创建一个继承自WPF的控件的类,例如命名为MessageBox。在该类中,可以定义需要展示的消息内容、样式、位置等属性。通过重写OnRender方法,可以在控件上绘制提示消息的样式。 在OnRender方法中,可以使用WPF的绘图API绘制背景、边框、文本等。可以通过依赖属性设置消息的文本内容、背景色、字体样式等。除此之外,可以使用WPF提供的动画效果实现消息提示的弹出、消失的效果。 在使用自定义控件时,只需要在XAML文件中引用命名空间,并实例化MessageBox控件即可。可以通过绑定消息内容属性来动态更改展示的消息内容。 此外,还可以定义一些方法,例如Show方法,用于控制消息提示的显示与隐藏。可以设置动画效果实现消息提示的平滑弹出和淡出。 总结起来,使用WPF自定义控件可以很方便地实现消息提示功能。可以通过自定义控件的属性和方法来控制消息内容、样式和展示方式。这样可以在WPF应用程序中灵活地使用消息提示,提升用户体验。 ### 回答3: 使用WPF自定义控件可以很方便地实现消息提示功能。以下是实现步骤: 1. 创建自定义控件类:创建一个继承自WPF控件基类的自定义控件类,可以命名为"MessageTip"。在该类中定义控件的外观样式和交互行为。 2. 定义依赖属性:为了能够在使用该控件时设置消息内容,需要在"MessageTip"类中定义一个依赖属性,例如"Message"。依赖属性可以支持数据绑定和样式设置。 3. 控件模板:在自定义控件的类中,可以使用"ControlTemplate"属性定义控件的外观模板。可以使用XAML语言编写模板,在模板中指定消息内容的显示位置和样式。 4. 触发器和动画:可以使用触发器和动画效果来控制消息提示的显示和隐藏。例如,可以在用户鼠标悬停在控件上时显示消息,然后使用动画效果进行展开或淡入的动画效果,最后可以设置一定的时间后自动隐藏消息。 5. 使用自定义控件:在WPF应用程序中,可以像使用其他控件一样使用自定义控件。在XAML中使用控件名字,并设置相关属性,例如设置"Message"属性来显示具体的消息内容。 通过以上步骤,就可以使用WPF自定义控件来实现消息提示功能。自定义控件具有良好的可复用性,可以在多个应用程序中进行使用,并且可以根据需要进行扩展和定制。此外,通过WPF的数据绑定功能,还可以通过绑定不同的数据源来显示不同的消息内容。
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