1.定义:
指针:指针是用来存放地址的变量(存放在指针中的值都被当做地址处理)
在32位的机器上,地址是由32个0或1组成的序列,则地址需要用4个字节的空间来存储,因此一个指针变量的大小为四个字节。
而在64位的机器上,若有64个地址线,那么一个指针变量的大小为8个字节,才能存放一个地址。
2.指针类型的作用:
由定义我们知道,在运行环境不变的情况下,指针变量的大小是不变的,那么指针类型的作用是什么呢?
(1)指针的类型可以决定在解引用操作时,指针变量所能访问空间的大小。
以64位操作系统为例:
int* p; //*p能访问4个字节的内容
char* p; //*p能访问1个字节的内容
double* p; //*p能访问8个字节的内容
(2)指针的类型也决定了指针的步长
int *p; //p+1 -> 4 p向后移动四个字节
char *p; // p+1 -> 1 p向后移动一个字节
double *p; //p+1 -> 8 p向后移动8个字节
3.野指针:指向的位置不可知的指针(随机的、不正确的、没有明确限制的)
由于野指针的指向不可知,因此野指针极易造成内存的泄漏,这是我们不希望看到的,因此我们应该尽量避免野指针的出现。
野指针产生的原因:
(1)指针变量未初始化;
(2)指针越界访问;(当p指向的范围超出数组的范围后,p就会变成野指针)
(3)指针指向的内存空间被释放;(free(p))
NULL 表示空指针
Null/NUL 表示'\0'
4.指针运算:
(1)指针+ - 整数
(2)指针-指针 : 得到的是两个指针之间的元素个数
如:p[5]-p[0] = 5
注意:指针+指针是错误的,没有这样的运算!!!
5.二级指针:指向指针的指针
例:
int a=10;
int* pa=&a;
int* * p=&pa; //* 表示当前定义的变量是一个指针 *表示该指针指向的对象是一个指针