继承还是委托?

摘自《More Exceptional C++ 中文版》。


Is-Implemented-In-Terms-Of(用……来实现):IIITO,他表示的是“以某种形式使用”,比如T是U的适配器(Adapter)、代理(Proxy)、包装类(Wapper)、或者U仅仅是在他的实现细节中偶尔使用到了U。

如果T在他的视线中以某种形式使用了U,那么称为"T IIITO U",这就意味着:T有一个U,或者T非公有派生于U。因此在实现类T的时候,有两个选择:一是让T从U私有继承,二是让T包含一个U成员对象。

继承经常被过度使用,甚至有经验的程序猿也是如此。一条有效的工程设置原则是:将耦合度降到最低。如果一种关系可以用多种有效的方式表示,那么使用关系最弱(松散)的那一种方式。

既然继承近乎是C++中可以表达的最强烈的院系——仅次于友元,那么只有在没有更弱的关系可选择时,继承才是合适的。如果仅仅用委托就可以表达出类关系,应该优先使用委托。除非是委托不能完成任务,那么才考虑选择继承。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

「已注销」

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值