Cocos2dx Android真机环境使用Sqlite数据库

1. 下载Sqlite源码

Cocos2dx官方源码包里面已经提供了sqlite头文件和相关库文件,考虑到Android环境的差异性,故最好使用sqlite源码进行编译。

Sqlite3源码下载地址:https://www.sqlite.org/download.html

下载后解压并将shell.c, sqlite3.c,  sqlite3.h, sqlite3ext.h四个文件拷贝到Cocos2dx工程源码目录。

编辑proj.android\jni\Android.mk,在LOCAL_SRC_FILES中添加shell.csqlite3.c

2. Sqlite API调用方法

最简单的调用方法是,先调用sqlite3_open函数打开数据中库文件,然后调用sqlite3_exec函数执增删改查等操作。在sqlite3_exec函数中设置的回调函数中处理查询结果数据。

3. Android真机环境找不到Sqlite数据库文件

Android真机环境调试发现,sqlite3_open函数会返回SQLITE_CANTOPEN

需要把sqlite数据库文件拷贝到一个可读写的目录进行操作,可以这样处理:

	FileUtils * pFileUtils = FileUtils::getInstance();
	std::string sqlFile = pFileUtils->fullPathForFilename(szSqliteDatabase);

	sqlite3 * pSqliteDatabase = nullptr;
	int ret = sqlite3_open(sqlFile.c_str(), &pSqliteDatabase);
	if (SQLITE_OK != ret)
	{
		CCLOG("Open database file failed! [%d] [%s]", ret, sqlFile.c_str());

		// Android打开assets目录下的sqlite文件会失败(从更新的资源目录加载sqlite文件不会失败)
		// 先将sqlite数据库文件拷贝到getWritablePath()目录下,然后在加载
		std::string tmpFile = pFileUtils->getWritablePath() + szSqliteDatabase;
		if(false == pFileUtils->writeDataToFile(pFileUtils->getDataFromFile(sqlFile), tmpFile))
		{
			CCLOG("Failed to create sql tmp data file!");
			return;
		}

		int ret = sqlite3_open(tmpFile.c_str(), &pSqliteDatabase);
		if (SQLITE_OK != ret)
		{
			CCLOG("Open database file failed! [%d] [%s]", ret, tmpFile.c_str());
			return;
		}
	}

特此笔记。 http://blog.csdn.net/fragmentalice/article/details/52006169

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