设计模式之策略模式

策略模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。一个类的行为或者算法可以在运行时更改,创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的上下文对象。在有多种算法相识的情况下,使用if…else会变得复杂难以维护,可以使用策略模式把算法封装成一个个的类,任意地替换。策略模式的优点是算法可以自由切换,避免使用多重条件判断,扩展性好;缺点是策略类会增多,所有策略类都需要对外暴露。

  1. 创建策略接口及其实现类;
public interface Strategy {
    int doOperation(int n1, int n2);
}

public class AddOperation implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int n1, int n2) {
        return n1 + n2;
    }
}

public class OperationSubtract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}
  1. 创建上下文类;
public class Context {
   private Strategy strategy;
 
   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }
 
   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}
  1. 改变上下文查看策略的变化。
public class StrategyInstance {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new AddOperation());
        System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
        context = new Context(new SubstractOperation());
        System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
    }
}
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