[NOIP2017普及组]棋盘

题目

题目描述

有一个m × m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。
任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的),你只能向上、下、左、右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费1 个金币。
另外,你可以花费2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用,而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法;只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。
现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?

输入

第一行包含两个正整数m,n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上
有颜色的格子的数量。
接下来的 n 行,每行三个正整数x,y,c,分别表示坐标为(x,y)的格子有颜色c。
其中c=1 代表黄色,c=0 代表红色。相邻两个数之间用一个空格隔开。棋盘左上角的坐标
为(1, 1),右下角的坐标为(m, m)。
棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是(1,1)一定是有颜色的。

输出

输出一行,一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出-1。

样例输入

5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0

样例输出

8

输入输出样例 1 说明

从( 1, 1)开始,走到( 1, 2)不花费金币
从( 1, 2)向下走到( 2, 2)花费 1 枚金币
从( 2, 2)施展魔法,将( 2, 3)变为黄色,花费 2 枚金币
从( 2, 2)走到( 2, 3)不花费金币
从( 2, 3)走到( 3, 3)不花费金币
从( 3, 3)走到( 3, 4)花费 1 枚金币
从( 3, 4)走到( 4, 4)花费 1 枚金币
从( 4, 4)施展魔法,将( 4, 5)变为黄色,花费 2 枚金币,
从( 4, 4)走到( 4, 5)不花费金币
从( 4, 5)走到( 5, 5)花费 1 枚金币
共花费 8 枚金币。

输入输出样例 2 说明

从( 1, 1)走到( 1, 2),不花费金币
从( 1, 2)走到( 2, 2),花费 1 金币
施展魔法将( 2, 3)变为黄色,并从( 2, 2)走到( 2, 3)花费 2 金币
从( 2, 3)走到( 3, 3)不花费金币
从( 3, 3)只能施展魔法到达( 3, 2),( 2, 3),( 3, 4),( 4, 3)
而从以上四点均无法到达( 5, 5),故无法到达终点,输出-1

数据规模与约定

对于 30%的数据, 1 ≤ m ≤ 5, 1 ≤ n ≤ 10。
对于 60%的数据, 1 ≤ m ≤ 20, 1 ≤ n ≤ 200。
对于 100%的数据, 1 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 1,000。

题解

个人感觉这道题放在T3还是比较合理的(然而T3与今年特水的T1,T2相比还是落差太大了233…)。这道题实际上并不难,然而很多人都把它想复杂了(我这种蒟蒻都能在考场上想10分钟想出来的题233)
首先做题的时候要注意数据范围,m仅仅只有1~100很显然可能是3重循环或者记忆化搜索,再结合题目,可以得出本题大概是最短路,然而一群dalao选择了使用SPFA….实际上这题只需要DFS/BFS+剪枝(即为A*)就可以了。相信大家都会打DFS/BFS的代码在这里就不介绍解法了。
接下来就是剪枝了….我们可以这样想,当一个棋子走到(x,y)这个点的时候,如果比之前走到(x,y)这个点所产生的钱数更大,我们是可以将这个节点直接扔掉的。这点是可以证明的。另外我们也要额外考虑施展魔法变色的时所变空白格子的颜色——这里可以用贪心的思想,很容易证明不管在什么情况下,我们总需要保持变为的格子与上一个格子颜色相同。
至此本问题已经基本上解决了,只需要打个暴力再优化一下就可以了…

实现

//dfs
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
#include<queue>
#include<climits>
using namespace std;
int n,m,f[105][105];
int map[105][105];
int sx[4]={-1,0,1,0},sy[4]={
   0,-1,0,1
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