OpenGL
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doncai
这个作者很懒,什么都没留下…
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三维地形绘制--四叉树递归算法
此种模型绘制类似米字形的网格。由于整个过程递归调用绘图函数,所以可以根据误差判断绘制DEM的精细程度,从而绘制出不同精细程度的DEM,为解决漫游中数据量较大而引起的画面不流畅现象提供了模型基础。 本文并没有对LOD作研究,只是给出了四叉树的建立和遍历绘图的方法。#include "Pt3d.h" //空间点类(主要记录空间点的x,y,z)#define EDGE_POIN原创 2007-05-26 20:48:00 · 6668 阅读 · 3 评论 -
理解AO中的接口
本文将通过介绍自定义接口的实例,解释AO中接口的一般使用方法。这个实例是在VC 6.0下用ATL创建的一个COM。 COM的创建的主要步骤是: 1.实现esriSystemUI ICommand接口,使用户可以把这个组建模型加入ArcScene或其他工具栏上,在点击这个按钮的时候实现相关操作。 2.创建一个连接点实现ISceneGraphEvents接口事件,并改写fir原创 2007-11-11 23:07:00 · 4101 阅读 · 0 评论 -
OpenSceneGraph 2.9.11和osgEarth 2.0编译成功
<br /> 费了大概一个多星期,终于搞定了OpenSceneGraph-2.9.11和osgEarth 2.0编译,目前的版本是最新的。下面开始学习osgEarth的用法。感谢王锐的那本《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》给了我一个好的开始。<br />原创 2011-03-16 14:51:00 · 2414 阅读 · 3 评论