利用socket实现vc++与.NET进程间的通信

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  由于项目需要,这两天在实现两个进程间的通信。以前乙方是用共享内存的方法实现。我的系统是基于.NET Framework环境的开发的,在托管环境下共享内存显得很麻烦。于是采用socket进行通信。
    简单的研究了winsock库的套接字模式,对I/O模型有了一定的认识。觉得直接用winsock库没有必要,比较麻烦,因为不但要自己明白,还得让乙 方明白。看了一个用MFC CAsyncSocket通信的例子,他自定义了一个socket类继承于CAsyncSocket类。他自定义的socket类用虚函数回调的方法去响 应类似receive这样的操作。也就是说,如果一个类想调用这个自定义socket类,在这个自定义socket类还需要知道这个调用类的指针,因此影 响了这个socket类的封装性和通用性。看了另外一个例子,自定义了一个通用性的socket类,可以在调用类中捕获类似receive事件。这个自定 义socket类封装了非阻塞模式下的WSAEventSelect模型,感觉不错,采用了。在.NET环境下比较简单,利用 System::Net::Sockets包就可以方面的完成通信功能。
    项目需要传递的参数是一个结构体,在C++下强制类型转换为char就可以了。在.NET下麻烦一些,需要一个类型的Marshal。结构体定义如下:
    [StructLayout(LayoutKind::Sequential, CharSet=CharSet::Ansi)]
    public ref struct ModelParaInfo
    {
        int PhotoSizex;
        int PhotoSizey;
        double Scan_Pixel_Size;
        double PhotoScale;
        double px;
        double kapa;
        int    MarkType;
        int    MarkNumber;
        [MarshalAs(UnmanagedType::ByValArray, SizeConst = 8)]
        array<double> ^markx;
        [MarshalAs(UnmanagedType::ByValArray, SizeConst = 8)]
        array<double> ^marky;
        double lER_x0,lER_y0;
        double rER_x0,rER_y0;
    };
然后将结构体映射到非托管环境下的内存空间。用Marshal::AllocHGlobal、Marshal::FreeHGlobal开辟和释放内存。利用Marshal::StructureToPtr将结构体转换为unsigned char类型。

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