小程序游戏

/*
* 玩家类
* 属性:名字,类型,血量,防御,攻击
* 行为:自我介绍,pk*/
public class Player {
        //封装:将属性设为private,提供公共的get和sat方法间接访问,提升安全性
        private String name;//玩家名称
        private String type;//玩家类型:战士,法师
        private int life;//生命
        private int defense;//防御
        private int attack;//攻击力
        /* 自我介绍*/
    public void say(){
        System.out.println("我叫"+name+",是一个"+type+",生命值高达"+life+",防御"+defense+",攻击"+attack);
    }
    /* pk的方法,和另一个玩家pk*/
    public void pk(Player p){//对手
        //定义一个标记,0代表我方进攻,1代表敌方进攻
        int flag = 0;//默认我方进攻
        //回合制PK,直到一方死亡
        while (true){
            //每次都显示剩余的生命值
            this.say();
            p.say();

            if(flag==0) {
                //我放进攻:我放进攻-敌方防御力
                int harm = (this.attack - p.defense);//得到伤害
                //暴击:伤害翻倍
                int sj= (int)Math.round(Math.random()*(2-1)+1);
                if(sj==2){
                    System.out.println(p.name+"暴击掉血"+harm*2);
                }else {
                    System.out.println(p.name+"掉血"+harm);
                }
                p.setLife(p.life-harm*sj);//敌方掉血
                flag = 1;//改变进攻方
            }else { //敌方进攻:
                int harm = p.attack - this.defense;
                int sj= (int)Math.round(Math.random()*(10-1)+1);

                if (sj == 3 || sj==9) {//如果随机的是3或9表示暴击
                    System.out.println(p.name+"暴击掉血"+harm*2);
                    this.setLife(this.life-harm*2);//我方掉血
                }else{
                    System.out.println(this.name+"掉血" + harm);
                    this.setLife(this.life-harm);//我方掉血
                }
                flag = 0;//改变进攻方
            }

            //判别血量
            if(this.life<=0){
                System.out.println(this.name+"被ko了");
               this.explosiveEquipment();//物品掉落的方法
                break;//有人倒下,停止战斗
            }
            if(p.life<=0){
                System.out.println(p.name+"被ko了");
                this.explosiveEquipment();//物品掉落的方法
                break;//有人倒下,停止战斗
            }
            //线程休眠
            try{
                Thread.sleep(1000);
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
        //爆装备
        public void explosiveEquipment(){
        //装备仓库
        String[]arr={"屠龙宝刀","方天画戟","五雷轰顶技能书","灭世套装","大还丹","10W金币"};
        //随机数数组元素的下标 0- arr.length-1
        int sj= (int)Math.round(Math.random()*((arr.length-1)-0)+0);
        System.out.println("暴了["+arr[sj]+"]!!!");
    }
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public int getDefense() {
        return defense;
    }

    public void setDefense(int defense) {
        this.defense = defense;
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }
}

public class PlayerTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建玩家
        Player p1=new Player();
        p1.setName("龙傲天");
        p1.setType("战士");
        p1.setLife(100);
        p1.setDefense(20);
        p1.setAttack(30);

        Player p2=new Player();
        p2.setName("赵日天");
        p2.setType("法师");
        p2.setLife(60);
        p2.setDefense(15);
        p2.setAttack(55);

        //pk
        p1.pk(p2);
    }
}

 

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