内链接,外连接,左连接,右链接

/*人
拥有朋友(字段)*/

--创建数据库
drop database if exists mydb;
create database mydb character set utf8;
use mydb;
/*
# 不符合第一范式
# 家乡字段:不符合第一范式(列不可再分,列的原子性)
# 可以把“河南省郑州市”分为两个字段“河南省”“郑州市”
--创建Person表
create table person(
pid int PRIMARY KEY auto_increment,--编号
pname varchar(20) not null,--姓名
psex char(2) default "男",--性别
page int not null,--年龄
pfriends varchar(100)--家乡
);
*/



create table person(
pid int primary key auto_increment, -- 编号
pname varchar(20) not null, -- 姓名
psex char(2) default "男", -- 性别
page int not null, -- 年龄
pfriends varchar(100), -- 朋友
sheng varchar(50), -- 省
shi varchar(50) -- 市
);

--插入测试数据
insert into person values
(1,'张三',default,20,'河南省','郑州市'),
(2,'张四',default,20,'河南省','郑州市');

--朋友表
create table friends(
fid int PRIMARY KEY auto_increment,
fname varchar(20) not null, 
pid int not null,  
FOREIGN KEY (pid) REFERENCES person(pid)
);
--插入数据
INSERT INTO friends VALUES 
(null,'赵六',1),
(null,'李四',1);

/*
联表查询
        select 字段 from 表1,表2 where 连接条件
    内连接:
        select 字段 from 表1 inner join 表2 on 连接条件
    外连接:
        select 字段 from 表1 left join 表2 on 连接条件
        select 字段 from 表1 right join 表2 on 连接条件
*/ 

--查询测试
select * from person;
select * from friends;

select * from person,friends where  person.pid=friends.pid;
--内链接
select * from person p  inner join friends f on p.pid=f.pid;
--左连接
select * from person p left join friends f on p.pid=f.pid;
--右链接
select * from person p right join friends f on p.pid=f.pid;

SELECT  concat(pname,'他的朋友',fname) from person p  inner join friends f on p.pid=f.pid;

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当然,我可以为你提供一个简单的射游戏完整代码示例。以下是一个使用Python 3和Pygame实现的基本射击游戏代码: ```python import pygame import random import math # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("射击游戏") # 加载背景图片 background = pygame.image.load("background.jpg") # 加载玩家图片 player_img = pygame.image.load("player.png") player_x = 370 player_y = 480 player_x_change = 0 # 加载敌人图片 enemy_img = [] enemy_x = [] enemy_y = [] enemy_x_change = [] enemy_y_change = [] num_of_enemies = 6 for i in range(num_of_enemies): enemy_img.append(pygame.image.load("enemy.png")) enemy_x.append(random.randint(0, 735)) enemy_y.append(random.randint(50, 150)) enemy_x_change.append(4) enemy_y_change.append(40) # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") bullet_x = 0 bullet_y = 480 bullet_y_change = 10 bullet_state = "ready" score_value = 0 font = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 32) text_x = 10 text_y = 10 def show_score(x, y): score = font.render("得分:" + str(score_value), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score, (x, y)) def player(x, y): screen.blit(player_img, (x, y)) def enemy(x, y, i): screen.blit(enemy_img[i], (x, y)) def fire_bullet(x, y): global bullet_state bullet_state = "fire" screen.blit(bullet_img, (x + 16, y + 10)) def is_collision(enemy_x, enemy_y, bullet_x, bullet_y): distance = math.sqrt(math.pow(enemy_x - bullet_x, 2) + math.pow(enemy_y - bullet_y, 2)) if distance < 27: return True else: return False # 游戏主循环 running = True while running: screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(background, (0, 0)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player_x_change = -5 if event.key == pygame.K_RIGHT: player_x_change = 5 if event.key == pygame.K_SPACE: if bullet_state == "ready": bullet_x = player_x fire_bullet(bullet_x, bullet_y) if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: player_x_change = 0 player_x += player_x_change if player_x <= 0: player_x = 0 elif player_x >= 736: player_x = 736 for i in range(num_of_enemies): enemy_x[i] += enemy_x_change[i] if enemy_x[i] <= 0: enemy_x_change[i] = 4 enemy_y[i] += enemy_y_change[i] elif enemy_x[i] >= 736: enemy_x_change[i] = -4 enemy_y[i] += enemy_y_change[i] collision = is_collision(enemy_x[i], enemy_y[i], bullet_x, bullet_y) if collision: bullet_y = 480 bullet_state = "ready" score_value += 1 enemy_x[i] = random.randint(0, 735) enemy_y[i] = random.randint(50, 150) enemy(enemy_x[i], enemy_y[i], i) if bullet_y <= 0: bullet_y = 480 bullet_state = "ready" if bullet_state == "fire": fire_bullet(bullet_x, bullet_y) bullet_y -= bullet_y_change player(player_x, player_y) show_score(text_x, text_y) pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,你需要有背景图片、玩家图片、敌人图片和子弹图片来运行这个游戏。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。希望对你有帮助!
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