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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D卡牌手游《X三国》源码前后端完整下载安卓+IOS双端
前端 Unity3D 4.X 服务器是JAVA 没有开发文档自己研究《X三国》以推图为主线,在借鉴了刀塔传奇战斗模式下,独创援军系统,打破了传统的5人战局。新增3个援军位置,让玩家精心培养的武将有了更多的勇武之地。除了援军系统,游戏还新增主公技。虽然在战斗过程当中能够使用的主公技只有两个,但就是这两个技能,却成为了除援军之外的另一变数,让游戏的胜负完全掌握在了玩家的手中。源码下载互动卡牌手机游戏源码安卓+IOS双端源码前端unity后端JAVA-Unity3D文档类资源-CSD...原创 2022-01-24 11:56:04 · 6847 阅读 · 0 评论 -
Unity5 + java开发大唐诛仙手游源代码,含工具,配置表
Unity5 + java开发大唐诛仙手游源代码,含工具,配置表,和一些开发文档。 大唐诛仙是一款修仙题材的RPG战斗手游,为你还原真实的仙侠世界,多种游戏角色任你挑选,可以自由加入不同的门派,海量时尚炫酷的时尚可收集装备,百变造型任你操作,丰富的任务系统任你挑战,可根据你的战力来收服适合你的萌宠坐骑,各种华丽炫酷的装备武器等都可使用,将技能熟练掌握,自由pk对战,开启你的修仙之路。 完整源码下载 源码下载Unity5+java修仙题材的RPG战斗手游大唐诛仙源代码-Unit..原创 2022-01-24 10:03:05 · 4428 阅读 · 0 评论 -
Unity3D我目前采用的Shader优化方案
Unity的Shader绝对是个黑盒,困扰了很多开发者,我也陆陆续续被困扰了好久。首先我们需要知道Unity的Shader从编写到最终被GPU执行经历了什么?编写Shader的时候我们用的是HLSL语言,在打包的时候会根据目标平台生成对应的着色器语言,如Android平台是GLSL,iOS平台则是MSL。无论是整包,又或是构建Assetbundle,GLSL或MSL会被打进包中。这也能解释当使用AssetStudio这样的解包工具解开Shader的时候是无法看到原本的HLSL代码的。如果打包时变种比较多转载 2022-01-17 20:00:09 · 926 阅读 · 0 评论 -
unity VR保龄球游戏源码,支持安卓+IOS双端 unity2021 C#语言开发
unity VR保龄球游戏源码,支持安卓+IOS双端 unity2021 C#语言开发。完整的源码可直接运营。拿来学习研究和二次开发都很不错。 游戏源码 unityVR保龄球游戏源码C#语言开发。完整的源码拿来学习研究很不错,可直接运营。-Unity3D文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/dong2008hong/75380319 ...原创 2022-01-11 11:37:26 · 2158 阅读 · 0 评论 -
Unity密室逃脱-逃离房间游戏源码.,支持安卓+IOS双端 unity2021 C#语言开发
Unity密室逃脱-逃离房间游戏源码.,支持安卓+IOS双端 unity2021 C#语言开发。完整的源码可直接运营。拿来学习研究和二次开发都很不错。源码下载unity密室逃脱-逃离房间游戏源码C#语言开发2021-Unity3D文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/dong2008hong/75373941...原创 2022-01-11 10:30:02 · 1466 阅读 · 1 评论 -
Unity僵尸医院射击游戏游戏源码.,支持安卓+IOS双端 unity2021 C#语言开发
Unity僵尸医院射击游戏游戏源码.,支持安卓+IOS双端 unity2021 C#语言开发。完整的源码可直接运营。拿来学习研究和二次开发都很不错。游戏源码unity僵尸医院射击游戏源码C#语言开发2021-Unity3D文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/dong2008hong/75372609...原创 2022-01-11 10:23:41 · 1158 阅读 · 0 评论 -
unity5休闲游戏方块大作战游戏源码俄罗斯方块类型.,支持安卓+IOS双端
unity5休闲游戏方块大作战游戏源码俄罗斯方块类型.,支持安卓+IOS双端 unity2019 C#语言开发。完整的源码可直接运营。拿来学习研究和二次开发都很不错。游戏源码下载unity5休闲游戏方块大作战游戏源码俄罗斯方块类型C#语言开发。完整的源码可直接运营-Unity3D文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/dong2008hong/75370711...原创 2022-01-11 10:04:55 · 718 阅读 · 0 评论 -
unity休闲游戏象棋游戏源码,支持安卓+IOS双端 unity2019 C#语言开发
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unity3d贪吃蛇游戏源码,支持安卓+IOS双端 unity2019 C#语言开发
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unity3D埃及探险游戏源码,支持安卓+IOS双端 unity2019 C#语言开发
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unity3D跑酷游戏源码,支持安卓+IOS双端 unity2019 C#语言开发
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unity逃离地下城游戏源码,支持安卓+IOS双端 unity2019 C#语言开发
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unity飞行模拟游戏源码,支持安卓+IOS双端 unity2019 C#语言开发
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unity深海2d鱼小游戏源码,支持安卓+IOS双端 unity2019 C#语言开发
unity深海2d鱼小游戏源码,支持安卓+IOS双端 unity2019 C#语言开发。完整的源码可直接运营。拿来学习研究和二次开发都很不错。源码下载unity2019深海2d鱼游戏源码C#语言开发。完整的源拿来学习研究很不错也可以可直接运营。-Unity3D文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/dong2008hong/75286678...原创 2022-01-10 18:44:41 · 836 阅读 · 0 评论 -
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏源码,包含完整的客户端与服务端交互
运行环境编辑器:Unity 2020.3.12 LTS客户端:.Net Framework 4.7.2IDE:JetBrain Rider 2020服务端:.Net Core 3.1已实现功能列表基于 FGUI 的UI解决方案基于 ILRuntime 的代码热更新方案基于 xasset 的资源热更新方案基于状态帧同步的网络同步方案(目前仅为状态同步,状态帧参照: 守望先锋GDC2017分享 )基于 kcp 的网络通信算法基于 Unity GraphView 的可视化节点解决..原创 2022-01-05 11:06:43 · 2163 阅读 · 0 评论 -
unity3D5.X android体育比赛游戏源码篮球,足球体育。质量好,支持安卓+IOS双端 C#语言开发
unity3D5.X android体育比赛游戏源码篮球,足球体育。质量好,支持安卓+IOS双端 C#语言开发。拿来学习研究和二次开发都很不错。源码下载unity3D5.Xandroid体育比赛游戏源码篮球,足球体育。质量好-Unity3D文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/dong2008hong/72337336...原创 2021-12-30 14:14:59 · 473 阅读 · 0 评论 -
unity5.6 CuttheRope割绳子游戏源码。支持安卓+IOS双端 C#语言开发
unity5.6 CuttheRope割绳子游戏源码。支持安卓+IOS双端 C#语言开发。拿来学习研究和二次开发都很不错。源码下载unity5.6CuttheRope割绳子游戏源码-Unity3D文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/dong2008hong/72335353...原创 2021-12-30 14:09:21 · 983 阅读 · 0 评论 -
unity5.6回合制战斗卡牌游戏源码支持安卓+IOS双端 C#语言开发
unity5.6回合制战斗卡牌游戏源码。支持安卓+IOS双端 C#语言开发。拿来学习研究和二次开发都很不错。 说明:使用Unity 5.6.0f3开发,插件使用Dotween 源码下载 (1条消息) unity5.6回合制战斗卡牌游戏源码支持安卓+IOS双端C#语言开发-Unity3D文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/dong2008hong/72332182 .原创 2021-12-30 13:48:16 · 2575 阅读 · 0 评论 -
unity精品VR飞行游戏源码unity鸟飞翔探索VR游戏项目Equilibrium VR (Winter) 1.3
unity鸟飞翔探索VR游戏项目Equilibrium VR (Winter) 1.3所支持的Unity版本:5.3.4 及以上版本This is a fantastic winter scene with elements of simulation birds.This Asset contains the gaming scene with 3 game modes:1) Exploring the world2) Search for items3) Race for the first place原创 2021-12-30 13:32:00 · 1046 阅读 · 0 评论 -
unity仿完整三消源码Berry Match-Three v4.2.7
unity仿完整三消源码Berry Match-Three v4.2.7Berry Match Three is the best Match-3 open source code engine you can find. This game has a very nice graphic design that you can substitute with your own original graphics. In this game you will also find a multitude o原创 2021-12-30 13:24:42 · 572 阅读 · 0 评论 -
unity5.X简易的3d跑酷游戏源码。支持安卓+IOS双端 C#语言开发。
unity5.X简易的3d跑酷游戏源码。支持安卓+IOS双端 C#语言开发。拿来学习研究和二次开发都很不错。完整源码下载unity5.X简易的3d跑酷游戏源码。支持安卓+IOS双端C#语言开发-Unity3D文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/dong2008hong/72325262...原创 2021-12-30 13:13:35 · 478 阅读 · 0 评论 -
unity暴力之城游戏源码 Full Game Kit - Hammer 2 v1.1.1 支持unity5.X版本
unity暴力之城游戏源码 Full Game Kit - Hammer 2 v1.1.1 支持unity5.X版本源码下载unity暴力之城游戏源码FullGameKit-Hammer2v1.1.1支持unity5.X版本-Unity3D文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/dong2008hong/72323013...原创 2021-12-30 13:03:52 · 282 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 萌萌哒三消游戏《宝石消消乐》源码
unity宝石三消手机游戏完整源码,游戏中包含画面载入、关卡选择、数据加载、声音、精灵控制、动画,游戏画面超棒,出现元素很多,集成了Admob和Google Analytics ……开发环境: unity5.0源码下载unity宝石三消手机游戏完整源码-Unity3D文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/dong2008hong/72319084...原创 2021-12-30 12:47:46 · 773 阅读 · 0 评论 -
Unity3D高级编程数据表的种类分析
在游戏项目中缺少不了数据表,数据决定了游戏的整个进程,因此怎么用数据表配置数,配置数据时是否方便成了关键的问题。那么如何来理解数据表的存在呢?数据表完全可以认为是一个本地的数据库,只不过这个数据库里的数据是不可被修改的,是只读的。可以这么说,在实际项目的开发中,它们大部分从Excel里生成出来,再导入到游戏中去的,也有其他的各种方式,比如使用比较原始的方法直接写在代码里,下面的内容中我们来讲讲数据的存放种类。数据表的在项目中的作用是什么?数据表是连接美术,设计策划,和程序的桥梁。艺术家们用它来配置效果,转载 2021-12-26 20:59:52 · 174 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编程之NGUI和UGUI比较
现在主流项目中基本上都是NGUI和UGUI,那么到底选哪个。我们先来做个比较。图集处理功能比较 NGUI需要使用工具手动拼接图片成图集。 UGUI开发期间可以直接使用图片作为元素,打包时会自动拼接成图集。 图集的alpha拆分功能,NGUI可以通过增加工具类和shader来做,UGUI有自带的alpha拆分功能方便许多。组件支持功能比较NGUI组件比较多,比较常用的有 Localization System -- 多语言组件 ...转载 2021-12-16 10:09:20 · 686 阅读 · 0 评论 -
Unity3D优化UI的几种方法,UI动静分离,拆分过大的UI
① UI动静分离。什么是UI动静分离?动指的是元素移动,或放大缩小频率比较高的UI,静就是静止不动的,或者说动的比较少的UI。我们在做项目中,避免不了一些UI会动的而且是不停的动的UI元素,这些一直在动的UI元素就是UI性能的祸害。那么为什么要将他们分离开来呢?UGUI 和 NGUI一样,都是用模型构建UI画面的,在构建后都做了合并Mesh的有优化操作,不合并会导致无数drawcall进而导致GPU队列阻塞或消耗加大,游戏性能降低。合并操作是有极大益处的,但问题在于UI元素一动就需要重新合并,将转载 2021-12-15 19:18:22 · 2691 阅读 · 0 评论 -
Unity3D高级编程3D模型与动画合并3D模型
Animation 和 Animator的选择。===首先说明Unity3D引擎已经不再对Animation动画系统进行维护。但不维护也并不是说一定不能用,很多旧的项目任然在用,只是在老版本中使用。新动画系统 Mecanim 中有了新的动画组件 Animator,为什么要用新系统 Mecanim 呢?原因如下几个方面:Mecanim 系统使用多线程计算,比Animation的单线程性能要高出一点。Unity3D本身就自带对 Mecanim 系统的优化选项“Optimize GameObject”。转载 2021-12-14 15:52:25 · 513 阅读 · 0 评论 -
Unity3D高级编程用行为树构建AI
行为树很好的弥补了状态机的缺点,它简化了逻辑拼凑的方式,让脑容量有限的人类能更容易编写和控制机器人的智能行为。这也是AI架构的关键点,能够让人更加简单容易的制作复杂的人工智能的行为,可以说是‘化繁为简’。‘化繁为简’是我们的大部分编程时的重点,尤其在AI设计上,人工智能的行为方式大都是由人类头脑指定的行为方式,是人类头脑所预期的行为。制作出人类所预期的AI行为逻辑,并且制作的方式和过程又在人类大脑的承受范围内的是我们所预期的。状态机的方式制作AI理论上可以实现任何AI,但复杂到一定程度人脑无法承受,其实就转载 2021-12-12 21:22:38 · 576 阅读 · 0 评论 -
Unity3D高级编程网络层剖析数据协议
协议包的格式,json, msgpack, protobuf 以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的原理,包括它们都是由什么组成的,怎么序列化的,以及怎么反序列化,通过对原理和底层的剖析使我们对网络数据协转载 2021-12-12 19:29:41 · 648 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编程渲染管线与图形学- 渲染原理与知识
前面讲过一些关于Unity3D的动态合批(Dynamic batching)与静态合批(Static batching)的功能,GPU Instancing 实际上与他们一样都是为了减少Drawcall而存在。那么有了动态合批和静态合批为什么还需要 GPU Instancing 呢,究竟他们之间有什么区别呢,我们不妨来简单回顾一下Unity3D动态合批(Dynamic batching)与静态合批(Static batching)。开启动态合批(Dynamic batching)时,Unity3D引擎会检转载 2021-12-09 17:07:49 · 412 阅读 · 0 评论 -
Unity 游戏开发中的代码解耦原则
什么是耦合、内聚?个人理解:耦合就是对象、类的双向引用、循环引用,内聚就是同样类型的代码放在一起。对象之间的交互方式拿到对象的引用直接调用对象的方法 采用委托或者事件调用 调用和执行分开 采用命令模式代码解耦方法:1.父亲可以直接拿到孩子的引用 调用孩子的方法2.孩子调用父亲的方法使用委托或者时间3.数据驱动数据驱动就是当Model层数据发生变化时 驱动各相关模块的更新具体做法是在各模块增加对数据变化的监听(通过委托或者事件的方式) 当数据变化时在对应的监听事件做出相应转载 2021-12-08 12:47:49 · 403 阅读 · 0 评论 -
Unity3D给每个贴图指定不同mipmap减低纹理带宽
GPU发热的元凶之一“带宽” 所以通常我们都会打开mipmap,如下图所示,在unity中可以拖动右上角的条来查看贴图每个等级的mipmap贴图。那么它的等级一共分成0级-9级, 0级表示最清楚,9级表示最模糊。 贴图分辨率是依次减半,如512 256 128 64 32 16 8 4 2 0所以说如果带了mipmap的贴图在内存上就会多占33%左右,然而显存和纹理带宽就不一定了,如果摄像机离得比较远,就会采用更小的贴图渲染,贴图所占显存小了,那么对应纹理带宽也一并减小,从而性能就优化了。也.转载 2021-12-07 10:16:18 · 526 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 技术知识点优化归纳
使用Profiler工具分析内存占用情况 System.ExecutableAndDlls:系统可执行程序和DLL,是只读的内存,用来执行所有的脚本和DLL引用。不同平台和不同硬件得到的值会不一样,可以通过修改Player Setting的Stripping Level来调节大小。 Ricky:我试着修改了一下Stripping Level似乎没什么改变,感觉虽占用内存大但不会影响游戏运行。我们暂时忽略它吧(- -)! GfxClientDevice:GFX(图形加速\...转载 2021-12-06 10:05:51 · 1083 阅读 · 1 评论 -
Unity5 + java开发大唐诛仙手游源代码,含工具,配置表,和开发文档。
Unity5 + java开发大唐诛仙手游源代码,含工具,配置表,和开发文档。大唐诛仙是一款修仙题材的RPG战斗手游,为你还原真实的仙侠世界,多种游戏角色任你挑选,可以自由加入不同的门派,海量时尚炫酷的时尚可收集装备,百变造型任你操作,丰富的任务系统任你挑战,可根据你的战力来收服适合你的萌宠坐骑,各种华丽炫酷的装备武器等都可使用,将技能熟练掌握,自由pk对战,开启你的修仙之路。源码下载地址Unity5+java修仙题材的RPG战斗手游大唐诛仙源代码-Unity3D文档类资源...原创 2021-12-05 22:39:50 · 951 阅读 · 0 评论 -
Unity3D给UI添加Mesh形状技术详解
美术希望在3D UI中显示自定义的网格,比如显示一个带弧形的UI。纯3D确实是可以做的,但是涉及到UI事件或者裁切就无法统一。由于默认的UI是矩形,UI的显示与相应区域就是RectTransform的size,如果我们使用自定义Mesh的UI那么显示区域就要单独调整,比如单独设置显示的旋转、缩放、平移。如下图所示,显示区域和响应区域是不一样的。如下图所示,MeshImage就是我封装的UI组件,这时候调整overridePostion、 overrideRotation 、overrid转载 2021-12-02 17:59:42 · 1123 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器之修改贴图片默认导入规则
贴图导入unity后会自动设置成压缩格式,它会先判断贴图是否有透明通道。Android:不带透明通道压缩成ETC1,带透明通道压缩成ETC2,不被4整除fall back到RGBA32IOS: 不带透明通道压缩成RGB PVRTC,带透明通道压缩成RGBA PVRTC ,不是2的整数次幂fall back到RGBA32Texture图片拖入的时候,如下图所示,unity会默认设置ToNerest,这样会自动保证Android平台下图片被4整除,IOS平台下图片是2的整除次幂,所以默认情况下图片都转载 2021-12-01 19:19:45 · 823 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之材质Shader通用面板研究技术代码
技美在调shader的时候可能不太擅长C#编辑面板的代码,所以有了这篇文章。我封装了一个通用的着色器GUI面板,这样就可以不需要写C#代码了,实现的过程中试图解决了这几个问题。1.视图解决分组面板展开与缩进2.if标签与原生标签的混合我看了下编辑器下C#的代码自定义MaterialPropertyDrawer虽然也可以实现分组,但是无法与原生标签嵌套混合,所以改变了一下思路,在面板中如果有if标签,并且Foldout没有展开不进行绘制。直接上代码using System.Collec转载 2021-12-01 11:30:30 · 522 阅读 · 0 评论 -
URP打开半透明阴影unity技术分享
在URP下默认只有不透明才会有阴影,其实可以使用alpha test给shadowmap上画阴影, 物体本身则使用alpha blend这样也更加合理。首先拷贝一下默认的Lit.shader,在Properties中添加一个Toggle变量来控制是否开启半透明阴影。Properties { //.... [Toggle]_TShadow("TShadow", Float) = 0 } //.... CustomEditor "M转载 2021-12-01 09:50:09 · 1638 阅读 · 0 评论 -
Unity3D手游【七雄无双】源码全套
《七雄无双》是一款3D动作RPG手游。七雄无双以全3D技术建模,打造出精美的游戏场景,配合量身定制的音效Unity手游【七雄无双】服务端JAVA+客户端+客户端源码+GM后台下载+说明18挑整 源码下载https://www.yxkfw.com/thread-58108-1-1.html...转载 2019-01-14 16:06:24 · 2545 阅读 · 0 评论 -
Unity3D手游魔天记全套源码+服务端JAVA+数据库
Unity3D手游魔天记全套源码+服务端JAVA+数据库下载 源码下载转载 2019-01-11 10:50:17 · 5455 阅读 · 2 评论