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原创 Unity3D Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3

版本说明Pico SDK 2.40 ,Pico OS v5.8.2 硬件Pico 4Unity2021.3.32f 版本Mixed Reality Feature Tool 版本v1.0.2209.0 PreviewUnity Pico VR适配 MRTK3 完整视频教程主要包含1 配置开发环境2 从零开始创建项目完成项目配置3 如何添加MRTK包体至Unity工程4 添加MRTK示例到项目5 修复MRTK报错脚本6 MRTK3适配PICO7 发布并安装到Pico。

2024-01-20 17:49:28 1232

原创 PICO Developer Center 创建和调试 ADB 命令

按以下步骤添加自定义 adb 命令。添加完成后,你可以运行、编辑或删除该命令。

2024-01-17 16:14:11 1377

原创 PICO 开发者中心概览

PICO 开发者中心(PICO Developer Center,下文简称 PDC 工具)是集成 ADB 指令调试工具、实时预览工具等核心工具的开发者服务平台。你可以通过 PDC 工具快速管理、开发、调试你的应用。

2024-01-17 15:42:41 1171

原创 Unity3D Pico VR 手势识别 二

PICO SDK 的 “手势追踪” 功能遵循 OpenXR 标准所提出的手势定义规范并支持以下 26 个手部关节点。值关节名称关节含义OpenXR 定义字段0Palm手掌中心点1Wrist手腕关节点2大拇指掌骨关节3大拇指近端骨关节4大拇指远端骨关节5Thumb_tip大拇指顶端骨关节6食指掌骨关节7食指近端骨关节8食指中端骨关节9食指远端骨关节10Index_tip食指顶端骨关节11中指掌骨关节12中指近端骨关节13中指中端骨关节14。

2023-08-25 16:00:34 2463

原创 Unity3D Pico VR 手势识别

本文章使用的 Unity3D版本: 2021.3.6 , Pico SDK 230 ,Pico OS v.5.7.1 硬件Pico 4Pico SDK可以去Pico官网下载第一步:创建Unity3D项目第二步:导入 PICO Unity Integration SDK选择 Windows > Package Manager。在 Package Manager 窗口中,点击 + > Add package from disk。

2023-08-25 15:35:22 2393

原创 UnityShader 1 基础 学习分享笔记

Shader基础知识

2022-03-15 16:49:47 179

原创 C# DateTime 当前时间的格式和用法

DateTime.Now.ToShortTimeString()DateTime dt = DateTime.Now;dt.ToString();//2005-11-5 13:21:25dt.ToFileTime().ToString();//127756416859912816dt.ToFileTimeUtc().ToString();//1277567048599128...

2019-10-14 11:37:45 418

原创 Unity 常用技巧经验

00TextArea 当我们使用“string”要输入比较长的文字的时候,往往会看不全文字 可以使用 “string” 属性的字符串来编辑在文本区域的柔性。 01Header, Tooltip and Space 为了更好的组织属性字段,可以使用 “Header” 、 “Tooltip” 和 “Space” 来作为Inspector面板上提示作用...

2019-08-26 10:28:57 890

原创 Unity ARKit 学习 1.5(高精度绘制不规则表面、 识别2D图像、重新定位。。。)

ARKIt 1.5中新增面部追踪、垂直面检测 、 更高精度绘制不规则表面、 识别2D图像、重新定位, 自动对焦、分辨率、重置世界原点检测不规则平面绘制创建plan预制体添加脚本ARKitPlaneMeshRender第一个参数为平面mesh 二个参数用lineRenderer 绘制平面边缘添加脚本UnityARGeneratePlane 并把刚才穿件的plane ...

2019-04-11 18:29:11 1276

原创 Unity ARKit 学习(代码分析了解常用API 分析案例 )

最近因为做的几个项目需要用的ARKit 就整理下学习的Unity ARKit Plugin 插件下载判断设备是否支持ARKit//方法1ARKitSessionConfiguration configuration = new ARKitSessionConfiguration(); Debug.Log(configuration.IsSupported.ToStr...

2019-04-11 16:03:23 1329 3

原创 Unity测试发布iOS

当没有苹果开发者账号或者开发阶段发布测试版本时不需要开发者账号可发布Ios包首先,要进行苹果的打包与测试,我们首先需要准备一些东西:Mac电脑一台,或者Mac系统并且安装了XCode然后你需要有一个苹果手机后者ipad1.Unity方面的打包,和正常一样Build,只需要修改一下包名就可以了。(最好先转ios平台后再编辑工程 不然转平台会很久)2.打包好以后,我们需要用...

2019-04-11 10:43:08 3903 1

原创 C++ 属性变量

#include "stdafx.h"#include<iostream>#include <string>using namespace std;//枚举类型enum Gender{ Male, Female};//结构体struct Student{ string name; int age; Gender gender;};...

2018-09-05 17:10:08 431

原创 Visual Studio 任务标记 //TODO 应用

用vs码代码的时候有时候需要对一地方做标记,留作后期更改或者实现 。为了更好的找到之前标记的地方可以用下面方法 //TODO: (未实现)……//UNDONE:(没有做完)……//HACK:(修改)……  打开任务列表 这里可以查看详细 双击可定位到位置...

2018-08-11 12:32:46 11502 3

翻译 Unity3D性能优化——工具篇

Quote from:https://zhuanlan.zhihu.com/p/39529241性能优化是游戏项目开发中一个重要且必须的元素。用户和项目的需求在并且会持续增长。而即便在硬件设备高速发展的今天,游戏特效、画质、场景复杂度的需求也都向着榨干硬件性能的趋势提升,无论研发团队有多么丰富的经验积累,性能优化永远是一个非常棘手而又无法绕开的问题。实际上,通过百度、谷歌、知乎可以搜到大把关于Un...

2018-07-15 18:19:17 20275 4

原创 Unity3D中的SendMessage使用 (发送消息与接收消息)

为了方便Unity物体之间的通信,Unity推出了SendMessge方法脚本调用该方法进行发送消息,可以使自身所有脚本或者父物体 子物体身上的所有脚本进行接收,其接收的类型为Object  概述    Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。    常用函数    关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”Send...

2018-06-29 14:20:51 41179 2

原创 选择排序 详细解析

 1.简介选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。选择排序的主要优点与数据移动有关。如果某个元素位于正确的最终位置上,则它不会被移动。选择排序每次交换一对元素,它们当中至少有一个将被...

2018-06-26 22:56:43 2819

原创 希尔排序 详细解析

1.简介希尔排序,也称递减增量排序算法,是插入排序的一种更高效的改进版本。希尔排序是非稳定排序算法。2.算法实现原始的算法实现在最坏的情况下需要进行O(n2)的比较和交换。V. Pratt的书[1] 对算法进行了少量修改,可以使得性能提升至O(n log2 n)。这比最好的比较算法的O(n log n)要差一些。希尔排序通过将比较的全部元素分为几个区域来提升插入排序的性能。这样可以让一个元素可以一...

2018-06-26 22:54:57 485

原创 插入排序 详细解析

 1.简介插入排序(Insertion Sort)的算法描述是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。2.算法描述一般来说,插入排序都采用in-pla...

2018-06-26 22:50:40 346

原创 冒泡排序 详细解析

对于刚接触编程和算法的朋友来说看起排序算法可能不太清晰,接下一起分析下冒牌排序假如我们得到一堆数  10 1 35 61 89 36 55 ,这些数字都放在桌子上,我们需要对其进行从小到大排序 大的在右边小的在左边;从这些数中可以先拿大的或者先拿小的,我们就以先拿大的为例(图画的很乱 -.- )我们拿了7次对其进行了从大到小的排序, 这是我们直观的知道了数字的大小 依次对比拿出大的放在右边。当我们...

2018-06-26 22:35:03 83429 19

转载 正则表达式Regex

原文章;https://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/547290501.概念正则表达式,又称规则表达式。(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex、regexp或RE),计算机科学的一个概念。正则表通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本。 正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些...

2018-06-24 00:29:26 227

原创 随机排序,打乱list元素

for循环+随机数 实现相同位置的元素交换public <T> void shuffle(List<T> list) { int size = list.size(); Random random = new Random(); for(int i = 0; i < size; i++) { ...

2018-06-21 16:45:33 2451

翻译 Unity3D 常用相机跟随

1.向量转四元数 Quaternion.LookRotation(dir);—>返回值就是一个四元数 2.开始旋转 transform.rotation = Quaternion.Lerp(当前的四元数, 目标四元数, 旋转的速度); 3.普通相机跟随using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unity...

2018-06-20 13:54:44 399

原创 Navicat for MySQL 数据库应用 (四)

using MySql.Data.MySqlClient;using System.Collections.Generic;namespace MySQTest{ public static class MySQLManager { //这里是数据库连接地址 地址 本机 用户 密码 ...

2018-06-19 23:07:38 217

原创 Navicat for MySQL 数据库应用 (三)

打开Visual Studio新建控制台项目添加类 找到MySQL的DLL在你VS项目文件夹内创建all文件夹吧MySQL.Data.all赋值进去连接路径中的数据要和你设置的匹配下面我们写创建表的函数 public static bool Register(string Name, string Account, string Password, string Age, string Gend...

2018-06-19 23:01:42 356

原创 Navicat for MySQL 数据库应用 (二)

Navicat for MySQL 压缩包解压后 把注册码复制粘贴进去就OK打开NavicatforMySQL后 点击链接 这里面显示的都是系统自动生成的数据库文件,里面有若干表,存储的是数据库的相关配置数据,请不要随意更改。 我们要学习SQL,可以自行创建数据库和数据表进行测试。右键      填入数据库名字和选择相应选项这是我设置的表 然后点击保存   可打开表进行查看数据 或者设置下篇文章介...

2018-06-19 21:58:33 632

原创 Navicat for MySQL 数据库应用 (一)

Navicat for MySQL是一套管理和开发MySQL或MariaDB的理想解决方案,支持单一程序,可同时连接到MySQL和MariaDB。这个功能齐备的前端软件为数据库管理、开发和维护提供了直观而强大的图形界面,给MySQL或MariaDB新手以及专业人士提供了一组全面的工具。这里就不再过多阐述。首先下载安装MySQL和Navicat for MySQL,MySQL是免费的可去官网下载安装...

2018-06-19 21:05:00 532

原创 Unity3D中 Hierarche 窗口组件和Inspector窗口组件快速展开折叠

开发过程中一些快捷操作可以让你减少一些重复操作接下来说下怎么把Hierarche 窗口组件快速展开和折叠全选你要折叠的物体 按着Shift键点击开头第一个 然后选择最后一个这样就全部选择要操作的组件然后按着 Alt键+小键盘旁边的方向键 Alt键+→快速展开  Alt键+ ←快速折叠inspector窗口组件快速展开折叠如果遇见一个物体上挂载多个脚本你想要快速展开和折叠 这样就需要借助编辑器扩展E...

2018-06-19 18:04:59 3874

原创 翻书效果 翻页效果

一下展示效果项目源码 CDN有上传https://download.csdn.net/download/qq_39741605/10485147查看教程https://blog.csdn.net/qq_39741605/article/details/80678229

2018-06-19 00:06:06 2813 1

原创 Unity 一些实用的代码 常用代码

判断是否存在文件夹,没有则创建if (Directory.Exists(url) == false) { Directory.CreateDirectory(url); } 可以获取到这个值在数组中对应的key数组.ToList().IndexOf(值)设置角度和位置和大小GameObject.Find(“Camera”).transf...

2018-06-18 23:02:40 10801

原创 UnityShader_用Plane实现翻书效果

之前在网上看到一个Shadr可以实现旋转效果,就拿来实现一个翻书效果。解决办法是用不同模型的显示与隐藏,像序列帧一样,为了实现效果感觉实现起来很繁琐且占用资源,后期优化可考虑用对象池解决。今天就试着用vertex shader来实现一下,互相交流学习,大神勿喷。实现简单的翻书效果大概需要三步:1.Plane的扭曲2.Plane的旋转3.正反面的采样Plane的扭曲:翻书的效果大概是,中间向外突出,...

2018-06-13 14:49:53 6680 2

原创 观察者模式- 消息订阅分发机制的实际应用

在项目中,脚本相互引用会造成耦合性的增加,而使用消息订阅分发,可以解耦合。using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using System;/// <summary>/// 委托事件类型Typ/// </summary>public enum MessageMediatType{ GetD...

2018-06-13 14:02:46 1627

Pico MRTK3 Package

Pico手势识别使用的MRTK3 版本(3.0.0-pre.17)的 Package

2023-10-10

Pico MRTK3 手势识别交互整合包

1 MixedRealityFeatureTool (混合现实功能工具) 2 MixedRealityToolkit-Unity-mrtk3 3 PicoMRTK3-main 4 PICO Unity Integration SDK 230 资源整合包

2023-08-30

图片AI合成人脸 Avatar Maker Pro - 3D avatar from a single selfie U3D

图片AI合成人脸 Avatar Maker Pro - 3D avatar from a single selfie

2022-03-31

Unity ARKit Plugin

Unity3D AR开发 Unity ARKit

2019-04-11

翻书插件专业版Book - Page Curl Pro

Unity3d 翻书插件专业版Book - Page Curl Pro UGUI

2019-02-20

Unity3D内置浏览器 Embedded Browser

Unity3D内置浏览器 Embedded Browser 可在模型和U上显示浏览器功能

2018-06-20

navicatformysql

Navicat for MySQL 是管理和开发 MySQL 或 MariaDB 的理想解决方案。它是一套单一的应用程序,能同时连接 MySQL 和 MariaDB 数据库,并与 Amazon RDS、Amazon Aurora、Oracle Cloud、阿里云和腾讯云等云数据库兼容。这套全面的前端工具为数据库管理、开发和维护提供了一款直观而强大的图形界面。

2018-06-18

高光高亮 模型边缘 HighlightingSystem

高光高亮 模型发光..........边缘发光................

2018-06-18

翻页效果 书翻页

书的翻页效果,动态更换每一页的书面显示 Demo源码...

2018-06-18

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