golang并发控制之channel

并发控制之channel

我们考虑一种场景,协程A在执行过程中需要创建子协程A1、A2、A3…An,协程A创建完子协程后就等待子协程退出。针对这种场景,Go提供了三种解决方案。

  • Channel:使用channel控制子协程
  • WaitGroup:使用信号量机制控制子协程
  • Context:使用上下文控制子协程

三种方案各有优劣,比如Channel的优点是实现简单,清晰易懂,WaitGroup的优点是子协程的个数可以动态调整,Context的优点是对子协程派生出来的孙子协程的控制。各种解决方案的缺点是相对而言的,需要根据具体的场景进行选择。

channel

channel一般用于协程之间的通信,不过channel也可以用于控制并发。比如主协程启动N个子协程,主协程等待所有子协程退出后再继续后续流程,这种场景下channel也可以轻易实现并发控制。

场景示例

下面的程序展示了一个使用channel控制子协程的例子:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func Process(ch chan int) {
	time.Sleep(time.Second * 2)
	ch <- 1 //在管道中写入一个元素表示当前协程已经结束
}

func main() {
	channels := make([]chan int, 10)

	for i := 0; i < 10; i++ {
		channels[i] = make(chan int)
		go Process(channels[i])
	}
	for i, ch := range channels {
		<-ch
		fmt.Println("Routine ", i, " quit")
	}
}

上面的程序通过创建N个channel来管理N个协程,每个协程都有一个channel用于跟父协程通信,父协程创建完所有协程后等待所有协程结束。

在这个例子中,父协程仅仅是等待子协程结束,其实父协程也可以向管道中写入数据通知子协程结束,这是子协程需要定期的探测管道中是否有消息出现。

小结

使用channel控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便进行控制。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

董洪臣

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值