前言
在计算机科学中,信号是Unix、类Unix以及其他POSIX兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式。它是一种异步的通知机制,用来提醒进程一个事件已经发生。当一个信号发送给一个进程,操作系统中断了进程正常的控制流程,此时,任何非原子操作都将被中断。如果进程定义了信号的处理函数,那么它将被执行,否则就执行默认的处理函数。
信号的定义
信号是软件中断,信号的响应依赖于中断,信号会通过去扎内核的方式,获得信号屏蔽字,达到传输信息的目的,但是信号从不传输任何数据
同时信号是一个异步通信机制
注:信号会打断阻塞的系统调用
kill
其中kill就是通过信号来杀死一个进程
int kill(pid_t pid, int sig);
功能:从当前进程中向目标pid进程发送编号为sig的信号。
参数:pid 要发送的目标进程pid号
sig 要发送的信号编号,参考 kill -l
返回值:成功 0
失败 -1;
raise
向正在执行的程序发送一个信号 #include <signal.h>
int raise(int sig);
kill把信号发送给进程或进程组;
raise把信号发送给(进程)自身.
信号的处理方式
信号接收到之后进程有如下三种处理方式:
1、默认处理方式; 遇到信号大部分进程退出
2、忽略处理方式; 遇到信号不反应
3、自定义处理; 遇到信号走专门的处理函数
signal函数
#include <signal.h>
typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
void(*signal(int sig ,void (*handler)(int)))(int);
signal就是一个信号处理函数,可以用来控制信号的行为,还可以对他进行重定义
alarm函数
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
功能:该函数属于闹钟定时函数,在闹钟到达的时候
进程将会收到来自于系统发送的定时信号。
参数:secons 定时的时间,单位是秒
返回值:成功 返回定时长度
失败 0;
这个属于进程的异常结束,是收到一个信号结束
信号的不可靠
信号的行为不可靠,信号处理函数的执行现场不是程序员布置的,而是内核布置的,因为程序中不会有调用信号处理函数的地方。
同一个信号处理函数的执行现场会被布置在同一个地方,所以当一次信号处理函数未执行完成时再次触发了相同的信号,信号处理函数发生了第二次调用,
则第一次调用的执行现场会被覆盖。
可重入函数
意思就是可以重复进入的函数,中间打断再次进入的时候不会受到影响,里面不包含全局变量的一些东西
信号的响应过程
信号从收到到响应有一个不可避免的延迟
标准信号的响应没有严格的顺序
不能从信号处理函数中随意的往外跳 (setjmp longjmp)
pause
#include <unistd.h>
int pause(void);
阻塞等待一个信号
在很多系统中 sleep 是由 pause和alarm封装的
信号集
修改信号行为
int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);
signum:要修改的信号
act:新结构体指针
oldact:旧的结构体
结构体如下
struct sigaction {
void (*sa_handler)(int);//信号行为函数
void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);//不用管
sigset_t sa_mask;//信号集
int sa_flags;//填0
void (*sa_restorer)(void);//废弃,不用管
};
其实只用填三个参数,其中掩码用其他函数来执行
.2//清空信号集
int sigemptyset(sigset_t *set);
.3//初始化信号集
int sigfillset(sigset_t *set);
.4//添加一个指定的信号到信号集中
int sigaddset(sigset_t *set, int signum);
.5//从信号集中删除一个信号
int sigdelset(sigset_t *set, int signum);
.6//测试信号是否在信号集中
int sigismember(const sigset_t *set, int signum);
信号一般都是用在可重入函数中,还有一些实时操作,还有操作系统,说明白了就是一般用在打断后不会造成影响的函数中
可重入函数:所有的系统调用,少部分标准io函数(后缀名带_r的函数)