C++风格_格式

1、行长度

每一行代码字符数不超过 80.(这个数是Google的指南中的)

80 个字符是最大值.

如果无法在不伤害易读性的条件下进行断行, 那么注释行可以超过 80 个字符, 这样可以方便复制粘贴. 例如, 带有命令示例或 URL 的行可以超过 80 个字符.

包含长路径的 #include 语句可以超出80列.

头文件保护 可以无视该原则.

2、字符编码

使用 UTF-8 编码.

3、空格还是制表位

只使用空格, 每次缩进 4个空格.

设置编辑器将制表符转为空格.

4、函数声明与定义

返回类型和函数名在同一行, 参数也尽量放在同一行, 如果放不下就对形参分行, 分行方式与 函数调用 一致.

说明
函数看上去像这样:

ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) 
{
  DoSomething();
  ...
}

如果同一行文本太多, 放不下所有参数:

ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2,
                                             Type par_name3) 
                                             {
  DoSomething();
  ...
}

甚至连第一个参数都放不下:

ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName(
    Type par_name1,  // 4 space indent
    Type par_name2,
    Type par_name3) {
  DoSomething();  // 2 space indent
  ...
}

注意以下几点:

  • 使用好的参数名.
  • 只有在参数未被使用或者其用途非常明显时, 才能省略参数名.
  • 如果返回类型和函数名在一行放不下, 分行.
  • 如果返回类型与函数声明或定义分行了, 不要缩进.
  • 左圆括号总是和函数名在同一行.
  • 函数名和左圆括号间永远没有空格.
  • 圆括号与参数间没有空格.
  • 左大括号总在最后一个参数同一行的末尾处, 不另起新行.
  • 右大括号总是单独位于函数最后一行, 或者与左大括号同一行.
  • 右圆括号和左大括号间总是有一个空格.
  • 所有形参应尽可能对齐.
  • 缺省缩进为 4 个空格.
  • 换行后的参数保持 4 个空格的缩进.
  • 未被使用的参数, 或者根据上下文很容易看出其用途的参数, 可以省略参数名:
class Foo 
{
 public:
  Foo(Foo&&);
  Foo(const Foo&);
  Foo& operator=(Foo&&);
  Foo& operator=(const Foo&);
};

未被使用的参数如果其用途不明显的话, 在函数定义处将参数名注释起来:

class Shape 
{
 public:
  virtual void Rotate(double radians) = 0;
};

class Circle : public Shape 
{
 public:
  void Rotate(double radians) override;
};
void Circle::Rotate(double /*radians*/) 
{}

// 差 - 如果将来有人要实现, 很难猜出变量的作用.

void Circle::Rotate(double) {}

属性, 和展开为属性的宏, 写在函数声明或定义的最前面, 即返回类型之前:

MUST_USE_RESULT bool IsOK();

5、Lambda 表达式

Lambda 表达式对形参和函数体的格式化和其他函数一致; 捕获列表同理, 表项用逗号隔开.

说明
若用引用捕获, 在变量名和 & 之间不留空格.

int x = 0;
auto add_to_x = [&x](int n) { x += n; };
短 lambda 就写得和内联函数一样.

std::set<int> blacklist = {7, 8, 9};
std::vector<int> digits = {3, 9, 1, 8, 4, 7, 1};
digits.erase(std::remove_if(digits.begin(), digits.end(), [&blacklist](int i) {
               return blacklist.find(i) != blacklist.end();
             }),
             digits.end());

6、函数调用

要么一行写完函数调用, 要么在圆括号里对参数分行, 要么参数另起一行且缩进四格. 如果没有其它顾虑的话, 尽可能精简行数, 比如把多个参数适当地放在同一行里.

说明
函数调用遵循如下形式:

bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3);

如果同一行放不下, 可断为多行, 后面每一行都和第一个实参对齐, 左圆括号后和右圆括号前不要留空格:

bool retval = DoSomething(averyveryveryverylongargument1,
                          argument2, argument3);

参数也可以放在次行, 缩进四格:

if (...) 
{
  ...
  ...
  if (...)
  {
    DoSomething(
        argument1, argument2,  // 4 空格缩进
        argument3, argument4);
  }

把多个参数放在同一行以减少函数调用所需的行数, 除非影响到可读性. 有人认为把每个参数都独立成行, 不仅更好读, 而且方便编辑参数. 不过, 比起所谓的参数编辑, 我们更看重可读性, 且后者比较好办:

如果一些参数本身就是略复杂的表达式, 且降低了可读性, 那么可以直接创建临时变量描述该表达式, 并传递给函数:

int my_heuristic = scores[x] * y + bases[x];
bool retval = DoSomething(my_heuristic, x, y, z);

或者放着不管, 补充上注释:

bool retval = DoSomething(scores[x] * y + bases[x],  // Score heuristic.
                          x, y, z);

如果某参数独立成行, 对可读性更有帮助的话, 那也可以如此做. 参数的格式处理应当以可读性而非其他作为最重要的原则.

此外, 如果一系列参数本身就有一定的结构, 可以酌情地按其结构来决定参数格式:

// 通过 3x3 矩阵转换 widget.
my_widget.Transform(x1, x2, x3,
                    y1, y2, y3,
                    z1, z2, z3);

7、 列表初始化格式

8、条件语句

不在圆括号内使用空格. 关键字 if 和 else 另起一行.

大括号要另起一行,无论大括号里有几条语句,大括号都绝不能省略!

if (condition) // 圆括号里没有空格.
{  
  ...  // 4 空格缩进.
} else if (...)  // elseif 的右括号同一行.
{ 
  ...
} else 
{
  ...
}

9、循环和开关选择语句

switch 语句使用大括号分段,空循环体应使用 {} .

switch 总是包含一个 default 匹配 (如果有输入值没有 case 去处理, 编译器将给出 warning). 如果 default 应该永远执行不到, 简单的加条 assert:

switch (var)
 {
  case 0: 
  {  // 2 空格缩进
    ...      // 4 空格缩进
    break;
  }
  case 1: 
  {
    ...
    break;
  }
  default: 
  {
    assert(false);
  }
}

空循环体应使用 {} 或 continue, 而不是一个简单的分号.

for循环中,无论循环语句有几条,都必须使用大括号!

while (condition) 
{
  // 反复循环直到条件失效.
}
for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {}  // 可 - 空循环体.
while (condition) continue;  // 可 - contunue 表明没有逻辑.
while (condition);  // 差 - 看起来仅仅只是 while/loop 的部分之一.

10、指针和引用表达式

句点或箭头前后不要有空格. 指针/地址操作符 (*, &) 之后不能有空格.

下面是指针和引用表达式的正确使用范例:

x = *p;
p = &x;
x = r.y;
x = r->y;
注意:

在访问成员时, 句点或箭头前后没有空格.
指针操作符 * 或 & 后没有空格.
在声明指针变量或参数时, 星号与类型或变量名紧挨都可以:

// 好, 空格前置.

char *c;
const string &str;
// 不允许
char* c;
const string& str;
int x, *y;  // 不允许 - 在多重声明中不能使用 & 或 *
char * c;  // 差 - * 两边都有空格
const string & str;  // 差 - & 两边都有空格.

11、布尔表达式

如果一个布尔表达式超过 标准行宽, 断行方式要统一.

下例中, 逻辑与 (&&) 操作符总位于行尾:

if (this_one_thing > this_other_thing &&
    a_third_thing == a_fourth_thing &&
    yet_another && last_one)
 {
  ...
}

注意, 上例的逻辑与 (&&) 操作符均位于行尾. 这个格式在 Google 里很常见, 虽然把所有操作符放在开头也可以. 可以考虑额外插入圆括号, 合理使用的话对增强可读性是很有帮助的. 此外, 直接用符号形式的操作符, 比如 && 和 ~, 不要用词语形式的 and 和 compl.

12、函数返回值

不要在 return 表达式里加上非必须的圆括号.

说明

return result;                  // 返回值很简单, 没有圆括号.
// 可以用圆括号把复杂表达式圈起来, 改善可读性.
return (some_long_condition &&
        another_condition);
return (value);                // 毕竟您从来不会写 var = (value);
return(result);                // return 可不是函数!

13、变量及数组初始化

使用顺序为(),= 和 {} ,即优先使用()

int x = 3;
int x(3);//好
int x{3};
string name("Some Name");//好
string name = "Some Name";
string name{"Some Name"};

请务必小心列表初始化 {…} 用 std::initializer_list 构造函数初始化出的类型. 非空列表初始化就会优先调用 std::initializer_list, 不过空列表初始化除外, 后者原则上会调用默认构造函数. 为了强制禁用 std::initializer_list 构造函数, 请改用括号.

vector<int> v(100, 1);  // 内容为 100 个 1 的向量.
vector<int> v{100, 1};  // 内容为 100 和 1 的向量.

此外, 列表初始化不允许整型类型的四舍五入, 这可以用来避免一些类型上的编程失误.

int pi(3.14);  // 好 - pi == 3.
int pi{3.14};  // 编译错误: 缩窄转换.

14、预处理指令

预处理指令不要缩进, 从行首开始.

即使预处理指令位于缩进代码块中, 指令也应从行首开始.

// 好 - 指令从行首开始
  if (lopsided_score)
   {
#if DISASTER_PENDING      // 正确 - 从行首开始
    DropEverything();
# if NOTIFY               // 非必要 - # 后跟空格
    NotifyClient();
# endif
#endif
    BackToNormal();
  }
// 差 - 指令缩进
  if (lopsided_score)
   {
    #if DISASTER_PENDING  // 差 - "#if" 应该放在行开头
    DropEverything();
    #endif                // 差 - "#endif" 不要缩进
    BackToNormal();
  }

15、类格式

访问控制块的声明依次序是 public:, protected:, private:。

说明
类声明 (下面的代码中缺少注释, 参考 类注释) 的基本格式如下:

class MyClass : public OtherClass
 {
 public:      // 注意有一个空格的缩进
  MyClass();  // 标准的两空格缩进
  explicit MyClass(int var);
  ~MyClass() {}

  void SomeFunction();
  void SomeFunctionThatDoesNothing() 
  {
  }
  void set_some_var(int var) 
  { some_var_ = var; }
  int some_var() const { return some_var_; }

 private:
  bool SomeInternalFunction();

  int some_var_;
  int some_other_var_;
};

注意事项:

  • 所有基类名应在 80 列限制下尽量与子类名放在同一行.
  • 关键词 public:, protected:, private: 要缩进 1 个空格.
  • 除第一个关键词 (一般是 public) 外, 其他关键词前要空一行. 如果类比较小的话也可以不空.
  • 这些关键词后不要保留空行.
  • public 放在最前面, 然后是 protected, 最后是 private.

16、构造函数初始值列表

构造函数初始化列表放在同一行或按四格缩进并排多行.

说明
下面两种初始值列表方式都可以接受:

// 如果所有变量能放在同一行:
MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var) {
  DoSomething();
}
// 如果不能放在同一行,
// 必须置于冒号后, 并缩进 4 个空格
MyClass::MyClass(int var)
    : some_var_(var), some_other_var_(var + 1) {
  DoSomething();
}
// 如果初始化列表需要置于多行, 将每一个成员放在单独的一行
// 并逐行对齐
MyClass::MyClass(int var)
    : some_var_(var),             // 4 space indent
      some_other_var_(var + 1) {  // lined up
  DoSomething();
}
// 右大括号 } 可以和左大括号 { 放在同一行
// 如果这样做合适的话
MyClass::MyClass(int var)
    : some_var_(var) {}

17、命名空间格式化

命名空间内容不缩进.

说明
命名空间 不要增加额外的缩进层次, 例如:

namespace {

void foo()
 {  // 正确. 命名空间内没有额外的缩进.
  ...
}

}  // namespace
不要在命名空间内缩进:

namespace {

  // 错, 缩进多余了.
  void foo() 
  {
    ...
  }

}  // namespace

声明嵌套命名空间时, 每个命名空间都独立成行.

namespace foo {
namespace bar {

19、水平留白

水平留白的使用根据在代码中的位置决定. 永远不要在行尾添加没意义的留白.

说明

通用

void f(bool b) 
{  // 左大括号前总是有空格.
  ...
int i = 0;  // 分号前不加空格.
// 列表初始化中大括号内的空格是可选的.
// 如果加了空格, 那么两边都要加上.
int x[] = { 0 };
int x[] = {0};

// 继承与初始化列表中的冒号前后恒有空格.
class Foo : public Bar
 {
 public:
  // 对于单行函数的实现, 在大括号内加上空格
  // 然后是函数实现
  Foo(int b) : Bar(), baz_(b) 
  {}  // 大括号里面是空的话, 不加空格.
  void Reset() 
  { baz_ = 0; }  // 用括号把大括号与实现分开.
  ...

添加冗余的留白会给其他人编辑时造成额外负担. 因此, 行尾不要留空格. 如果确定一行代码已经修改完毕, 将多余的空格去掉; 或者在专门清理空格时去掉(尤其是在没有其他人在处理这件事的时候). (Yang.Y 注: 现在大部分代码编辑器稍加设置后, 都支持自动删除行首/行尾空格, 如果不支持, 考虑换一款编辑器或 IDE)

循环和条件语句

if (b) 
{          // if 条件语句和循环语句关键字后均有空格.
} 
else 
{          // else 前后有空格.
}
while (test) 
{}   // 圆括号内部不紧邻空格.
switch (i) 
{
for (int i = 0; i < 5; ++i) 
{
switch ( i ) 
{    // 循环和条件语句的圆括号里可以与空格紧邻.
if ( test ) 
{     // 圆括号, 但这很少见. 总之要一致.
for ( int i = 0; i < 5; ++i ) 
{
for ( ; i < 5 ; ++i) 
{  // 循环里内 ; 后恒有空格, ;  前可以加个空格.
switch (i)
 {
  case 1:         // switch case 的冒号前无空格.
    ...
  case 2: break;  // 如果冒号有代码, 加个空格.

操作符

// 赋值运算符前后总是有空格.
x = 0;

// 其它二元操作符也前后恒有空格, 不过对于表达式的子式可以不加空格.
// 圆括号内部没有紧邻空格.
v = w * x + y / z;
v = w*x + y/z;
v = w * (x + z);

// 在参数和一元操作符之间不加空格.
x = -5;
++x;
if (x && !y)
  ...

模板和转换

// 尖括号(< and >) 不与空格紧邻, < 前没有空格, > 和 ( 之间也没有.
vector<string> x;
y = static_cast<char*>(x);

// 在类型与指针操作符之间留空格也可以, 但要保持一致.
vector<char *> x;

20、垂直留白

垂直留白越少越好.

说明
这不仅仅是规则而是原则问题了: 不在万不得已, 不要使用空行. 尤其是: 两个函数定义之间的空行不要超过 2 行, 函数体首尾不要留空行, 函数体中也不要随意添加空行.

函数体内开头或结尾的空行可读性微乎其微.
在多重 if-else 块里加空行或许有点可读性.

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