1、行长度
每一行代码字符数不超过 80.(这个数是Google的指南中的)
80 个字符是最大值.
如果无法在不伤害易读性的条件下进行断行, 那么注释行可以超过 80 个字符, 这样可以方便复制粘贴. 例如, 带有命令示例或 URL 的行可以超过 80 个字符.
包含长路径的 #include 语句可以超出80列.
头文件保护 可以无视该原则.
2、字符编码
使用 UTF-8 编码.
3、空格还是制表位
只使用空格, 每次缩进 4个空格.
设置编辑器将制表符转为空格.
4、函数声明与定义
返回类型和函数名在同一行, 参数也尽量放在同一行, 如果放不下就对形参分行, 分行方式与 函数调用 一致.
说明
函数看上去像这样:
ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2)
{
DoSomething();
...
}
如果同一行文本太多, 放不下所有参数:
ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2,
Type par_name3)
{
DoSomething();
...
}
甚至连第一个参数都放不下:
ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName(
Type par_name1, // 4 space indent
Type par_name2,
Type par_name3) {
DoSomething(); // 2 space indent
...
}
注意以下几点:
- 使用好的参数名.
- 只有在参数未被使用或者其用途非常明显时, 才能省略参数名.
- 如果返回类型和函数名在一行放不下, 分行.
- 如果返回类型与函数声明或定义分行了, 不要缩进.
- 左圆括号总是和函数名在同一行.
- 函数名和左圆括号间永远没有空格.
- 圆括号与参数间没有空格.
- 左大括号总在最后一个参数同一行的末尾处, 不另起新行.
- 右大括号总是单独位于函数最后一行, 或者与左大括号同一行.
- 右圆括号和左大括号间总是有一个空格.
- 所有形参应尽可能对齐.
- 缺省缩进为 4 个空格.
- 换行后的参数保持 4 个空格的缩进.
- 未被使用的参数, 或者根据上下文很容易看出其用途的参数, 可以省略参数名:
class Foo
{
public:
Foo(Foo&&);
Foo(const Foo&);
Foo& operator=(Foo&&);
Foo& operator=(const Foo&);
};
未被使用的参数如果其用途不明显的话, 在函数定义处将参数名注释起来:
class Shape
{
public:
virtual void Rotate(double radians) = 0;
};
class Circle : public Shape
{
public:
void Rotate(double radians) override;
};
void Circle::Rotate(double /*radians*/)
{}
// 差 - 如果将来有人要实现, 很难猜出变量的作用.
void Circle::Rotate(double) {}
属性, 和展开为属性的宏, 写在函数声明或定义的最前面, 即返回类型之前:
MUST_USE_RESULT bool IsOK();
5、Lambda 表达式
Lambda 表达式对形参和函数体的格式化和其他函数一致; 捕获列表同理, 表项用逗号隔开.
说明
若用引用捕获, 在变量名和 & 之间不留空格.
int x = 0;
auto add_to_x = [&x](int n) { x += n; };
短 lambda 就写得和内联函数一样.
std::set<int> blacklist = {7, 8, 9};
std::vector<int> digits = {3, 9, 1, 8, 4, 7, 1};
digits.erase(std::remove_if(digits.begin(), digits.end(), [&blacklist](int i) {
return blacklist.find(i) != blacklist.end();
}),
digits.end());
6、函数调用
要么一行写完函数调用, 要么在圆括号里对参数分行, 要么参数另起一行且缩进四格. 如果没有其它顾虑的话, 尽可能精简行数, 比如把多个参数适当地放在同一行里.
说明
函数调用遵循如下形式:
bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3);
如果同一行放不下, 可断为多行, 后面每一行都和第一个实参对齐, 左圆括号后和右圆括号前不要留空格:
bool retval = DoSomething(averyveryveryverylongargument1,
argument2, argument3);
参数也可以放在次行, 缩进四格:
if (...)
{
...
...
if (...)
{
DoSomething(
argument1, argument2, // 4 空格缩进
argument3, argument4);
}
把多个参数放在同一行以减少函数调用所需的行数, 除非影响到可读性. 有人认为把每个参数都独立成行, 不仅更好读, 而且方便编辑参数. 不过, 比起所谓的参数编辑, 我们更看重可读性, 且后者比较好办:
如果一些参数本身就是略复杂的表达式, 且降低了可读性, 那么可以直接创建临时变量描述该表达式, 并传递给函数:
int my_heuristic = scores[x] * y + bases[x];
bool retval = DoSomething(my_heuristic, x, y, z);
或者放着不管, 补充上注释:
bool retval = DoSomething(scores[x] * y + bases[x], // Score heuristic.
x, y, z);
如果某参数独立成行, 对可读性更有帮助的话, 那也可以如此做. 参数的格式处理应当以可读性而非其他作为最重要的原则.
此外, 如果一系列参数本身就有一定的结构, 可以酌情地按其结构来决定参数格式:
// 通过 3x3 矩阵转换 widget.
my_widget.Transform(x1, x2, x3,
y1, y2, y3,
z1, z2, z3);
7、 列表初始化格式
8、条件语句
不在圆括号内使用空格. 关键字 if 和 else 另起一行.
大括号要另起一行,无论大括号里有几条语句,大括号都绝不能省略!
if (condition) // 圆括号里没有空格.
{
... // 4 空格缩进.
} else if (...) // else 与 if 的右括号同一行.
{
...
} else
{
...
}
9、循环和开关选择语句
switch 语句使用大括号分段,空循环体应使用 {} .
switch 总是包含一个 default 匹配 (如果有输入值没有 case 去处理, 编译器将给出 warning). 如果 default 应该永远执行不到, 简单的加条 assert:
switch (var)
{
case 0:
{ // 2 空格缩进
... // 4 空格缩进
break;
}
case 1:
{
...
break;
}
default:
{
assert(false);
}
}
空循环体应使用 {} 或 continue, 而不是一个简单的分号.
for循环中,无论循环语句有几条,都必须使用大括号!
while (condition)
{
// 反复循环直到条件失效.
}
for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {} // 可 - 空循环体.
while (condition) continue; // 可 - contunue 表明没有逻辑.
while (condition); // 差 - 看起来仅仅只是 while/loop 的部分之一.
10、指针和引用表达式
句点或箭头前后不要有空格. 指针/地址操作符 (*, &) 之后不能有空格.
下面是指针和引用表达式的正确使用范例:
x = *p;
p = &x;
x = r.y;
x = r->y;
注意:
在访问成员时, 句点或箭头前后没有空格.
指针操作符 * 或 & 后没有空格.
在声明指针变量或参数时, 星号与类型或变量名紧挨都可以:
// 好, 空格前置.
char *c;
const string &str;
// 不允许
char* c;
const string& str;
int x, *y; // 不允许 - 在多重声明中不能使用 & 或 *
char * c; // 差 - * 两边都有空格
const string & str; // 差 - & 两边都有空格.
11、布尔表达式
如果一个布尔表达式超过 标准行宽, 断行方式要统一.
下例中, 逻辑与 (&&) 操作符总位于行尾:
if (this_one_thing > this_other_thing &&
a_third_thing == a_fourth_thing &&
yet_another && last_one)
{
...
}
注意, 上例的逻辑与 (&&) 操作符均位于行尾. 这个格式在 Google 里很常见, 虽然把所有操作符放在开头也可以. 可以考虑额外插入圆括号, 合理使用的话对增强可读性是很有帮助的. 此外, 直接用符号形式的操作符, 比如 && 和 ~, 不要用词语形式的 and 和 compl.
12、函数返回值
不要在 return 表达式里加上非必须的圆括号.
说明
return result; // 返回值很简单, 没有圆括号.
// 可以用圆括号把复杂表达式圈起来, 改善可读性.
return (some_long_condition &&
another_condition);
return (value); // 毕竟您从来不会写 var = (value);
return(result); // return 可不是函数!
13、变量及数组初始化
使用顺序为(),= 和 {} ,即优先使用()
int x = 3;
int x(3);//好
int x{3};
string name("Some Name");//好
string name = "Some Name";
string name{"Some Name"};
请务必小心列表初始化 {…} 用 std::initializer_list
构造函数初始化出的类型. 非空列表初始化就会优先调用 std::initializer_list, 不过空列表初始化除外, 后者原则上会调用默认构造函数. 为了强制禁用 std::initializer_list
构造函数, 请改用括号.
vector<int> v(100, 1); // 内容为 100 个 1 的向量.
vector<int> v{100, 1}; // 内容为 100 和 1 的向量.
此外, 列表初始化不允许整型类型的四舍五入, 这可以用来避免一些类型上的编程失误.
int pi(3.14); // 好 - pi == 3.
int pi{3.14}; // 编译错误: 缩窄转换.
14、预处理指令
预处理指令不要缩进, 从行首开始.
即使预处理指令位于缩进代码块中, 指令也应从行首开始.
// 好 - 指令从行首开始
if (lopsided_score)
{
#if DISASTER_PENDING // 正确 - 从行首开始
DropEverything();
# if NOTIFY // 非必要 - # 后跟空格
NotifyClient();
# endif
#endif
BackToNormal();
}
// 差 - 指令缩进
if (lopsided_score)
{
#if DISASTER_PENDING // 差 - "#if" 应该放在行开头
DropEverything();
#endif // 差 - "#endif" 不要缩进
BackToNormal();
}
15、类格式
访问控制块的声明依次序是 public:, protected:, private:。
说明
类声明 (下面的代码中缺少注释, 参考 类注释) 的基本格式如下:
class MyClass : public OtherClass
{
public: // 注意有一个空格的缩进
MyClass(); // 标准的两空格缩进
explicit MyClass(int var);
~MyClass() {}
void SomeFunction();
void SomeFunctionThatDoesNothing()
{
}
void set_some_var(int var)
{ some_var_ = var; }
int some_var() const { return some_var_; }
private:
bool SomeInternalFunction();
int some_var_;
int some_other_var_;
};
注意事项:
- 所有基类名应在 80 列限制下尽量与子类名放在同一行.
- 关键词 public:, protected:, private: 要缩进 1 个空格.
- 除第一个关键词 (一般是 public) 外, 其他关键词前要空一行. 如果类比较小的话也可以不空.
- 这些关键词后不要保留空行.
- public 放在最前面, 然后是 protected, 最后是 private.
16、构造函数初始值列表
构造函数初始化列表放在同一行或按四格缩进并排多行.
说明
下面两种初始值列表方式都可以接受:
// 如果所有变量能放在同一行:
MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var) {
DoSomething();
}
// 如果不能放在同一行,
// 必须置于冒号后, 并缩进 4 个空格
MyClass::MyClass(int var)
: some_var_(var), some_other_var_(var + 1) {
DoSomething();
}
// 如果初始化列表需要置于多行, 将每一个成员放在单独的一行
// 并逐行对齐
MyClass::MyClass(int var)
: some_var_(var), // 4 space indent
some_other_var_(var + 1) { // lined up
DoSomething();
}
// 右大括号 } 可以和左大括号 { 放在同一行
// 如果这样做合适的话
MyClass::MyClass(int var)
: some_var_(var) {}
17、命名空间格式化
命名空间内容不缩进.
说明
命名空间 不要增加额外的缩进层次, 例如:
namespace {
void foo()
{ // 正确. 命名空间内没有额外的缩进.
...
}
} // namespace
不要在命名空间内缩进:
namespace {
// 错, 缩进多余了.
void foo()
{
...
}
} // namespace
声明嵌套命名空间时, 每个命名空间都独立成行.
namespace foo {
namespace bar {
19、水平留白
水平留白的使用根据在代码中的位置决定. 永远不要在行尾添加没意义的留白.
说明
通用
void f(bool b)
{ // 左大括号前总是有空格.
...
int i = 0; // 分号前不加空格.
// 列表初始化中大括号内的空格是可选的.
// 如果加了空格, 那么两边都要加上.
int x[] = { 0 };
int x[] = {0};
// 继承与初始化列表中的冒号前后恒有空格.
class Foo : public Bar
{
public:
// 对于单行函数的实现, 在大括号内加上空格
// 然后是函数实现
Foo(int b) : Bar(), baz_(b)
{} // 大括号里面是空的话, 不加空格.
void Reset()
{ baz_ = 0; } // 用括号把大括号与实现分开.
...
添加冗余的留白会给其他人编辑时造成额外负担. 因此, 行尾不要留空格. 如果确定一行代码已经修改完毕, 将多余的空格去掉; 或者在专门清理空格时去掉(尤其是在没有其他人在处理这件事的时候). (Yang.Y 注: 现在大部分代码编辑器稍加设置后, 都支持自动删除行首/行尾空格, 如果不支持, 考虑换一款编辑器或 IDE)
循环和条件语句
if (b)
{ // if 条件语句和循环语句关键字后均有空格.
}
else
{ // else 前后有空格.
}
while (test)
{} // 圆括号内部不紧邻空格.
switch (i)
{
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
switch ( i )
{ // 循环和条件语句的圆括号里可以与空格紧邻.
if ( test )
{ // 圆括号, 但这很少见. 总之要一致.
for ( int i = 0; i < 5; ++i )
{
for ( ; i < 5 ; ++i)
{ // 循环里内 ; 后恒有空格, ; 前可以加个空格.
switch (i)
{
case 1: // switch case 的冒号前无空格.
...
case 2: break; // 如果冒号有代码, 加个空格.
操作符
// 赋值运算符前后总是有空格.
x = 0;
// 其它二元操作符也前后恒有空格, 不过对于表达式的子式可以不加空格.
// 圆括号内部没有紧邻空格.
v = w * x + y / z;
v = w*x + y/z;
v = w * (x + z);
// 在参数和一元操作符之间不加空格.
x = -5;
++x;
if (x && !y)
...
模板和转换
// 尖括号(< and >) 不与空格紧邻, < 前没有空格, > 和 ( 之间也没有.
vector<string> x;
y = static_cast<char*>(x);
// 在类型与指针操作符之间留空格也可以, 但要保持一致.
vector<char *> x;
20、垂直留白
垂直留白越少越好.
说明
这不仅仅是规则而是原则问题了: 不在万不得已, 不要使用空行. 尤其是: 两个函数定义之间的空行不要超过 2 行, 函数体首尾不要留空行, 函数体中也不要随意添加空行.
函数体内开头或结尾的空行可读性微乎其微.
在多重 if-else 块里加空行或许有点可读性.