C++ 关键字 之 static

一、首先一个问题是:为什么需要static?


1、有时程序员会有一种需求:就是我想写的变量或函数只在我的当前文件能访问。不希望别的文件会访问到我的变量。
这时就可以定义static变量或函数。这时static的作用是(
限制了全局变量或函数的作用域)。

2、有时也会有其他的需求:就是我想有个函数内定义了自己的局部变量,但是我想函数执行完之后这个变量不会消失。
static解决这个问题。这时static作用是(
拓展了局部变量的生命周期)。

二、static:静态,有两层含义


变量在内存的位置肯定是data段。不存在stack段上的static变量。

1、相对于全局变量来说,“静态”限制了 你所定义变量的范围。
2、相对于局部变量来说,“静态”说明了 它的内存不是即用即开辟,而是一开始就已经分配了。

三、static修饰变量


static修饰变量。因此满足变量的所有条件。比如:我定义一个 static int a;那么就不能再定义 int a;因为会名字冲突。

四、总结


static解决了两个c++中的尴尬,global & local 。

1、global的作用域太大。因此程序员想限制global的作用域,可以用static。
2、local的生命周期太短。因此程序员想拓展local的生命周期,用static。

五、在面向对象的程序设计中static承担什么作用?

1、在类的设计中。我们有时候希望有一个变量属于类。而不是属于对象。它是被这个类族所有。类所定义的对象都可以访问这个变量。
这时就用static。
2、static成员函数:只是用来访问static变量用。它没有this指针。因为,this会造成歧义。


5.1 使用实例

  1 /*************************************************************************
  2     ┊File Name: main.cpp
  3     ┊Author: bin.wang
  4     ┊Mail:   sa615168@mail.ustc.edu.cn
  5     ┊Created Time: Thu 30 Mar 2017 11:21:00 AM CST
  6  ************************************************************************/
  7 
  8 #include <iostream>
  9 using namespace std;
 10 
 11 class A{
 12     public:
 13     int func(){
 14     ┊   a = 7;
 15     ┊   b = 7;
 16     ┊   cout << a<< b << endl;
 17     }
 18     public:
 19     static int b;
 20     int a;
 21 };
 22 
 23 int A::b = 2;   //类内声明,类外定义 
 24 //实际上,这里我们可以想一下道理,为什么非要类外声明?
 25 int main()
 26 {
 27     A hh;
 28     hh.func();
 29     return 0;
 30 
 31 }

/*解答:这也是我在实践中得来的经验,希望跟大家分享。纸上得来终觉浅啊
  假设我们可以在类内有构造函数(去给这个b赋值),而c++最开始想使  
  用static变量,是希望只要这个类定义的变量,他所有的定义的对象
  共享这个变量,也就是这些对象都可以“看见”或“修改”
  
  这样一来,每次用这个类定义一个对象,那么这个static对象都会
  “回到最初的起点”。这还不乱套。别的对象正好用这个static变量的   
  数值,好家伙,让新的类给改掉了数值,变成了初始化的情况!!
  
  而且,我们也可以发现,static变量只可以初始化一次*/

5.2 类内的 static 成员函数可以可以改写成员变量吗?

不可以, 因为类的静态成员(包括函数与变量)属于类本身,而成员变量是属于实例化后的对象。static成员与类初始化同步,而类对象是类初始化之后才定义并初始化,static成员它实际上根本看不到 成员变量(无this指针)。所以static函数无法访问成员变量,更不能改写成员变量。

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