一、首先一个问题是:为什么需要static?
1、有时程序员会有一种需求:就是我想写的变量或函数只在我的当前文件能访问。不希望别的文件会访问到我的变量。
这时就可以定义static变量或函数。这时static的作用是(
限制了全局变量或函数的作用域)。
2、有时也会有其他的需求:就是我想有个函数内定义了自己的局部变量,但是我想函数执行完之后这个变量不会消失。
static解决这个问题。这时static作用是(
拓展了局部变量的生命周期)。
二、static:静态,有两层含义
变量在内存的位置肯定是data段。不存在stack段上的static变量。
1、相对于全局变量来说,“静态”限制了 你所定义变量的范围。
2、相对于局部变量来说,“静态”说明了 它的内存不是即用即开辟,而是一开始就已经分配了。
三、static修饰变量
static修饰变量。因此满足变量的所有条件。比如:我定义一个 static int a;那么就不能再定义 int a;因为会名字冲突。
四、总结
static解决了两个c++中的尴尬,global & local 。
1、global的作用域太大。因此程序员想限制global的作用域,可以用static。
2、local的生命周期太短。因此程序员想拓展local的生命周期,用static。
五、在面向对象的程序设计中static承担什么作用?
1、在类的设计中。我们有时候希望有一个变量属于类。而不是属于对象。它是被这个类族所有。类所定义的对象都可以访问这个变量。
这时就用static。
2、static成员函数:只是用来访问static变量用。它没有this指针。因为,this会造成歧义。
5.1 使用实例
1 /*************************************************************************
2 ┊File Name: main.cpp
3 ┊Author: bin.wang
4 ┊Mail: sa615168@mail.ustc.edu.cn
5 ┊Created Time: Thu 30 Mar 2017 11:21:00 AM CST
6 ************************************************************************/
7
8 #include <iostream>
9 using namespace std;
10
11 class A{
12 public:
13 int func(){
14 ┊ a = 7;
15 ┊ b = 7;
16 ┊ cout << a<< b << endl;
17 }
18 public:
19 static int b;
20 int a;
21 };
22
23 int A::b = 2; //类内声明,类外定义
24 //实际上,这里我们可以想一下道理,为什么非要类外声明?
25 int main()
26 {
27 A hh;
28 hh.func();
29 return 0;
30
31 }
/*解答:这也是我在实践中得来的经验,希望跟大家分享。纸上得来终觉浅啊
假设我们可以在类内有构造函数(去给这个b赋值),而c++最开始想使
用static变量,是希望只要这个类定义的变量,他所有的定义的对象
共享这个变量,也就是这些对象都可以“看见”或“修改”
这样一来,每次用这个类定义一个对象,那么这个static对象都会
“回到最初的起点”。这还不乱套。别的对象正好用这个static变量的
数值,好家伙,让新的类给改掉了数值,变成了初始化的情况!!
而且,我们也可以发现,static变量只可以初始化一次*/
5.2 类内的 static 成员函数可以可以改写成员变量吗?
不可以, 因为类的静态成员(包括函数与变量)属于类本身,而
成员变量
是属于实例化后的对象。static成员与类初始化同步,而类对象是类初始化之后才定义并初始化,static成员它实际上根本看不到
成员变量(无this指针
)。所以static函数无法访问成员变量,更不能改写成员变量。