QT多线程异步调用,类似MFC的PostThreadMessage

QT多线程异步调用,类似MFCPostThreadMessage

 

MFC中,每个界面线程都会有一个消息队列,通过函数PostThreadMessage,线程之间可以互发消息,由于Post的方式是非阻塞的,因此系统可以表现出很好的性能。这种消息机制是多线程之间异步调用的极佳方式。

笔者最近学习QT4.5.3的时候,想在QT中找到类似于相似的机制,但是暂时没有发现。于是想,没有就创造它。以下描述我如何使QT拥有MFC的消息机制。

MFC的消息机制,其实就是通过每个消息ID对应函数地址来实现的。明白了这个,构造此机制就简单了。首先使用StlPorthash_map建立消息ID与回调函数地址的映射表,之所以用hash_map,是由于其时间复杂度很低,而且不会随着表项的增多而变慢,但会增加内存使用量,在现在内存较大的年代,这个问题不大。

其次,是通过QThread继续,得到一个基类线程,该线程假设命名MsgThd,在该线程中,配备有hash_map,同时再使用StlPortvector建立一个消息队列。重载QThreadrun函数,其中是一个循环,该循环中不停从vector中尝试得到消息,若得到消息ID,则尝试根据此消息ID,从hash_map得到回调函数地址,若回调函数地址有效,则执行该函数。否则,休眠一定时间(比如1ms),然后继续从vector中尝试得到消息,周而复始。此时,凡是从MsgThd继续的线程已经具有消息队列了。

再次,如何使用该MsgThd呢?方法是,凡是需要消息队列的线程,需从MsgThd继续,定义消息ID,定义回调函数,然后把它们放入hash_map中。举例,若线程AB都是从MsgThd继续,若线程A要给线程B发一个异步消息,那么只需要线程A往线程Bvector中放入一个消息即可,若你喜爱的话,这个动作的函数接口可以写成PostThreadMessage。当然,存放消息的vector,须用加锁解锁,因为它极有可能出现线程A与线程B同时访问的情况,在QT中,可以使用互斥量QMutex

以上所说,是实现QT多线程异步调用的第一种方式。

以下所说,第二种方式。这是笔者学习QT几天后发现的J,因为随着对QT的熟知,接触到越来越多的内容之后,便发现QT本身有这样的机制。

而这种机制存在于函数QApplication::postEvent中,此函数相当于MFCPostThreadMessage。网上有大量关于QT的讯息,但我还没有找到对这个问题讲得较清楚的。我以下解释,不是最清楚的,但说完了,大家就会使用了。

新建一个类,比如MsgThd,继续自QThread,重写run函数,里面就一个函数exec();据说,exec()是消息机制的触发函数。重写event函数,据说,所有事件(Event)都会经过该函数,类似于MFCPreTranslateMessage。(两个“据说”,说明说法仅供参考,笔者也是刚接触几天,莫怪笔者误人子弟。等我把QT源代码看完之后,就没有“据说”了,呵呵。)

假设线程A需要给线程B发消息,在线程A中有代码举例如下:

QEvent* pEvent = new QEvent((QEvent::Type)1234);

QApplication::postEvent( pThread_B, pEvent );

其中1234,是自己定义的,只要大于QT的保留值1024即可。就像你在MFC自定义消息的时候,需要大于WM_USER0x0400)一样。

上面两句的意思是说,线程A产生了一个事件,它发给了线程B

因此线程B中的event函数可能要这样写:

bool Thread_B::event(QEvent * pEvent )

{

    // 截获住自定义的事件

           if ( pEvent->type() == (QEvent::Type)1234 )

           {

                  std::cout<<"这句话替换成你需要调用的函数"<<std::endl;

           }

           return MsgThd::event(pEvent);

}

这就是第二种方式,实现QT多线程异常调用。

 

本资源设置1个资源分,您可以下载作为捐献。 如果您有Git,还可以从http://www.goldenhawking.org:3000/goldenhawking/zoom.pipeline直接签出最新版本 (上一个版本“一种可伸缩的全异步C/S架构服务器实现”是有问题的,现在已经完成更改)。 服务由以下几个模块组成. 1、 网络传输模块。负责管理用于监听、传输的套接字,并控制数据流在不同线程中流动。数据收发由一定规模的线程池负责,实现方法完全得益于Qt的线程事件循环。被绑定到某个Qthread上的Qobject对象,其信号-槽事件循环由该线程负责。这样,便可方便的指定某个套接字对象使用的线程。同样,受惠于Qt的良好封装,直接支持Tcp套接字及SSL套接字,且在运行时可动态调整。(注:编译这个模块需要Qt的SSL支持,即在 configure 时加入 -openssl 选项) 2、 任务流水线模块。负责数据的处理。在计算密集型的应用中,数据处理负荷较重,需要和网络传输划分开。基于普通线程池的处理模式,也存在队列阻塞的问题——若干个客户端请求的耗时操作,阻塞了其他客户端的响应,哪怕其他客户端的请求很短时间就能处理完毕,也必须排队等待。采用流水线线程池避免了这个问题。每个客户端把需要做的操作进行粒度化,在一个环形的队列中,线程池对单个客户端,每次仅处理一个粒度单位的任务。单个粒度单位完成后,该客户端的剩余任务便被重新插入到队列尾部。这个机制保证了客户端的整体延迟较小。 3、 服务集群管理模块。该模块使用了网络传输模块、任务流水线模块的功能,实现了跨进程的服务器ßà服务器链路。在高速局域网中,连接是快速、稳定的。因此,该模块被设计成一种星型无中心网络。任意新增服务器节点选择现有服务器集群中的任意一个节点,接入后,通过广播自动与其他服务器节点建立点对点连接。本模块只是提供一个服务器到服务器的通信隧道,不负责具体通信内容的解译。对传输内容的控制,由具体应用决定。 4、 数据库管理模块。该模块基于Qt的插件式数据库封装QtSql。数据库被作为资源管理,支持在多线程的条件下,使用数据库资源。 5、 框架界面。尽管常见的服务运行时表现为一个后台进程,但为了更好的演示服务器的功能,避免繁琐的配置,还是需要一个图形界面来显示状态、设置参数。本范例中,界面负责轮训服务器的各个状态,并设置参数。设置好的参数被存储在一个ini文件中,并在服务开启时加载。 6、应用专有部分模块。上述1-4共四个主要模块均是通用的。他们互相之间没有形成联系,仅仅是作为一种资源存在于程序的运行时(Runtime)之中。应用专有部分模块根据具体任务需求,灵活的使用上述资源,以实现功能。在范例代码中,实现了一种点对点的转发机制。演示者虚拟出一些工业设备,以及一些操作员使用的客户端软件。设备与客户端软件在成功认证并登录后,需要交换数据。改变这个模块的代码,即可实现自己的功能。
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