利用FreeType让LibGDX输出中文

LibGDX是一个功能丰富性能强大的游戏框架,但是有一个明显的缺陷——不能直接支持中文输出。

最广为人知的LibGDX中文方法是用Hiero字体编辑器把中文制成点阵字(图片格式),但是这个方法在文字较多的情况(AVG角色扮演)下会增大游戏数据量(中文常用字3000个左右,需要极大的图片),所以我们要另辟蹊径。

作为LibGDX的7大扩展包(Ai、Box2d、Bullet、Controller、Freetype、Jnigen、Tools)之一,Freetype可以让LibGDX支持包括中文字体(也包括全角标点)在内的多种字体,直接用代码控制显示的文字而不必用点阵字把assets撑破。

首先,把我提供的文件(一个jar和两个文件夹复制)粘贴进你的项目的libs文件夹里,引用扩展包,然后在项目里写入如下代码:

//加载自定义字体
public static FreeTypeFontGenerator gont = new FreeTypeFontGenerator( Gdx.files.internal("meow.ttf"));
//在这里把你要输出的汉字全部写上。不要出现重复的字,否则会出错
//如果标点符号也要用全角,也写上
public static FreeTypeBitmapFontData fontData = gont.generateData(25, FreeTypeFontGenerator.DEFAULT_CHARS+ "歌唱我们亲爱的祖国,从今走向繁荣富强", false);

/***** 分割线上下的代码可以不在同一个类 *****/

//文本使用自定义字体
font = new BitmapFont(Assets.fontData, Assets.fontData.getTextureRegion(), false);
font.draw(game.batch, "歌唱我们亲爱的祖国,从今走向繁荣富强!", 100, 100);

最后是FreeType和方正喵呜体的下载


2015-1-13 00:21首发于某个如今早已商业化的Android社区

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