手把手教你Symbian开发(书目征求意见)

前言:

      随着3G时代的来临,无线开发领域对人才的需求越来越多,人才供不应求的局面也一直困扰着很多公司的发展(包括我们公司)。Symbian领域的人才短缺就更为明显。据统计,一个2年Symbian经验的开发人员的公开薪水在8-12K,而3年以上的基本能拿到15-20K,我说的是在北京上海深圳等地方。而像福州、成都、杭州等城市就更难招聘到此类人才,人才的短缺可见一斑。

      凑巧前段时间收到某出版社的约稿,想想自己在无线领域摸打滚爬这么多年,也确实积累了很多开发经验。如果能利用这个机会把自己的经验总结一下以飨后人,无疑也是一件好事!所以就有了下面的书目章节,全是自己从入门到商业开发过程中的项目。我认为程序开发一直是动手才能学会的事情,所以全部以实际例子的方式进行讲解。

      目前只是实验性的3个章节,至于最后能否最终出版还是未知,但我觉得阶段性的给自己一个技术上的总结未必不是一件好事。书名也暂时未定,希望我起的这个名字不只是一个噱头,而能够真正的使一个刚入门的新手步入Symbian开发的殿堂。

      最后欢迎大家多提宝贵意见和指教。

 

第1章 Symbian基础
 1.1 Symbian OS简介
 1.2 Symbian平台特有知识点
  1.2.1 描述符
  1.2.2 二阶段构造
  1.2.3 活动对象
      1.2.4 异常处理机制
      1.2.5 瘦模板
      1.2.6 ECOM组件
 1.3 Symbian 开发环境的搭建
  1.3.1 集成开发环境简介
  1.3.2 各SDK开发包
 1.4 Symbian 应用程序框架
  1.4.1 Symbian应用程序框架
  1.4.2 简单的HelloWorld
  1.4.3 打包安装Symbian应用程序

第2章 个人记事本
 2.1 预备知识
  2.1.1 图形用户界面框架
  2.1.2 窗口组件机制
  2.1.3 多视图的管理
 2.2 设计要求
 2.3 类设计
  2.3.1 记事本逻辑类设计
  2.3.2 用户界面类设计
 2.4 代码实现
  2.4.1 程序打包及运行效果
  2.4.2 实现与代码分析
 2.5 实践

第3章 Symbian连连看游戏
 3.1 知识点
  3.1.1 Symbian复合控件
  3.1.2 DSA屏幕直接访问机制
      3.1.3 屏幕刷新及事件触发
      3.1.4 AO和RThread的异同
 3.2 设计要求
 3.3 类设计
      3.3.1 游戏逻辑类设计
  3.3.2 游戏界面类设计
      3.3.3 游戏算法实现
 3.4 代码实现
  3.4.1 程序打包及运行效果
  3.4.2 实现与代码分析
 3.5 实践

第4章 Symbian手机聊天室
 4.1 知识点
  4.1.1 Symbian Socket通讯机制
  4.1.2 Symbian Socket特点
      4.1.3 Java 服务器端实现
      4.1.4 Symbian和Java通讯要点
 4.2 设计要求
 4.3 类设计
      4.3.1 Socket通讯引擎类设计
  4.3.2 游戏界面类设计
      4.3.3 游戏逻辑实现
      4.3.4 Design Pattern
   4.4 代码实现
  4.4.1 程序打包及运行效果
  4.4.2 实现与代码分析 
   4.5 实践

......

 

最后附全部源代码实现

 

评论 24
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值