原型模式的定义
原型模式(Prototype)即应用于“复制”操作的模式,此模式最初定义在《设计模式》(Addison-Wesley,1994),里面是这样定义的“使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象”。简单理解就是根据这个原型创建新的对象,这种创建是指深复制,得到一份新的内存资源,而不是一个新的指针引用。
浅复制与深复制
非指针型实例变量没有浅复制与深复制之分,像布尔型、整型、浮点型。浅复制与深复制是针对指针型实例变量说的,浅复制就只是复制了指针到副本中,原始对象与副本共享同一内存数据;深复制就是把内存的资源也复制了,原始对象和副本各自拥有自己的内存数据。下面的示意图左边为浅复制,右边为深复制。Cocoa Touch框架为NSObject的派生类提供了复制协议即NSCopying协议,NSObject子类需要实现其方法(id)copyWithZone:(NSZone *)zone。NSObject有一个实例方法(id)copy,这个方法默认调用了[self copyWithZone:nil],当然在里面你可以实现浅复制,也可以实现深复制。
原型模式即是对原有对象的复制,当我们对一个对象进行copy的时候,必须先让其类遵循<NSCopying>协议,然后在类的.m文件中实现以下方法即可:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return [类名 allocWithZone:zone];
}
例子:
新建person类,person.h文件如下:
@interface person : NSObject<NSCopying>
@property (nonatomic, copy) NSString* name;
@end
实现深复制,person.m文件如下:
#import "person.h"
@implementation person
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return [person allocWithZone:zone];
}
@end
测试代码:
//创建一个对象
person* p = [[person alloc] init];
p.name = @"haha";
NSLog(@"%@--%@--%@", p.name, p, [p class]);
//复制一个对象
person* p1 = [p copy];
NSLog(@"%@--%@--%@--%@", p1.name, p, [p1 class], p1);
//复制一个对象
person* p2 = p;
p2.name = @"520";
NSLog(@"%@--%@--%@--%@", p2.name, p, [p2 class], p2);
NSLog(@"%@", p.name);
测试结果:
haha--<person: 0x100114680>--person
(null)--<person: 0x100114680>--person--<person: 0x100114ba0>
520--<person: 0x100114680>--person--<person: 0x100114680>
520
结论:
1、 我们在copyWithZone:(NSZone *)zone实现了深复制,p通过copy复制得到新对象p1,从输出结果来看,内存地址与p是不一样的,另外复制得到p1后修改了p1的name,对p的name值没有影响,可判断为深复制;
2、使用直接赋值得到的p2,内存地址与p一样,只是简单的指针复制,另外从修改了p2的name值同时也影响了p的name值也可以看出,这种为浅复制。
另外:
像 NSString、NSDictionary这些类,本身已经实现了copyWithZone:(NSZone *)zone方法,直接使用如[NSString copy]调用即可。在复制后得到的副本,又可以分为可变副本(mutable copy)和不可变副本(immutable copy)。通常在NSCopying协议规定的方法copyWithZone中返回不可变副本,在NSMutableCopying的mutableCopyWithZone方法中返回可变副本,然后调用copy和mutableCopy方法来得到副本。
代码如下:
测试结果:
代码如下:
测试结果: